PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB 콜백 함수(d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) v2 드라이버의 경우 기존 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 및 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 콜백은 더 이상 사용되지 않으며 결국 제거됩니다. WDDM v2 사용자 모드 드라이버는 모든 동기화 개체 형식을 지원하므로 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb로 전환해야 합니다.
구문
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
요청된 작업의 세부 정보를 제공하는 D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
이 콜백 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 함수 의미 체계는 기존 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 호출과 유사합니다. 이 콜백은 모니터링되는 펜스 개체와 대기할 모니터링된 펜스 값 배열도 지원한다는 점을 제외합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |
추가 정보
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb