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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetVertexShaderDecl 함수는 모든 후속 그리기 작업에서 해당 선언을 사용하도록 꼭짓점 셰이더 선언을 설정합니다.

구문

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

꼭짓점 셰이더 선언 개체에 대한 핸들입니다.

반환 값

꼭짓점 셰이더 선언이 성공적으로 설정되지 않은 경우 SetVertexShaderDecl은 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.

설명

꼭짓점 셰이더 선언을 설정한 후 모든 그리기 작업은 다른 선언이 선택될 때까지 해당 선언을 사용합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_DEVICEFUNCS