D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 구조체(d3dumddi.h)
회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. ReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
멤버
[in] pResources
회수할 리소스에 대한 핸들 배열에 대한 포인터입니다.
[out] pDiscarded
각 리소스 또는 할당이 삭제되었는지 여부를 지정하는 부울 값의 선택적 배열입니다.
이 배열의 각 부울 값은 pResources가 가리키는 구조체의 동일한 인덱스 위치에 있는 리소스에 해당합니다.
드라이버는 해당 리소스가 삭제된 경우 각 부울 값을 TRUE 로 설정하거나, 그렇지 않은 경우 FALSE 로 설정합니다.
pDiscarded가 NULL이면 드라이버는 이를 무시할 수 있습니다.
[in] Resources
pResources 및 pDiscarded가 가리키는 배열의 요소 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dumddi.h |