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D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 대기를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

멤버

[in] hContext

ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 개체가 발생할 때까지 대기하는 Direct3D 컨텍스트에 대한 핸들입니다.

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 배열의 동기화 개체 수입니다.

GPU 동기화 개체가 D3DDDI_FENCE 형식인 경우 ObjectHandleArray를 1로 설정해야 합니다. 즉, D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 구조체의 Type 멤버 값은 D3DDDI_FENCE.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

신호를 받을 GPU 동기화 개체에 대한 핸들 배열입니다. 32로 정의된 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON 상수는 컨텍스트에서 대기할 수 있는 최대 동기화 개체 수를 나타냅니다.

모든 동기화 개체는 hContext 멤버가 지정한 컨텍스트가 있는 논리 어댑터에 만들어야 합니다.

[in] FenceValue

대기할 GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다.

이 값은 GPU 동기화 개체가 D3DDDI_FENCE 형식인 경우에만 적용됩니다. 즉, D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 구조체의 Type 멤버 값은 D3DDDI_FENCE.

설명

D3DDDI_CPU_NOTIFICATION 형식의 동기화 개체는 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb에 대한 호출을 기다리는 데 사용할 수 없습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb