다음을 통해 공유


PFND3DDDI_SETMATERIAL 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetMaterial 함수는 시스템의 디바이스가 렌더링 중에 필요한 효과를 만드는 데 사용하는 재질 속성을 설정합니다.

구문

PFND3DDDI_SETMATERIAL Pfnd3dddiSetmaterial;

HRESULT Pfnd3dddiSetmaterial(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETMATERIAL *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

렌더링에 사용되는 재질 속성을 설명하는 D3DDDIARG_SETMATERIAL 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

재질 속성이 성공적으로 설정되지 않은 경우 SetMaterial은 S_OK 반환하거나 적절한 오류 결과를 반환합니다.

설명

재질 속성은 재질의 확산 반사, 주변 반사, 빛 방출 및 반사 강조 특성을 자세히 설명합니다. Microsoft Direct3D 런타임은 D3DDDIARG_SETMATERIAL 구조를 사용하여 모든 재질 속성 정보를 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 전달합니다. 재질 속성은 Direct3D 런타임이 재질을 사용하는 다각형을 래스터화하는 데 사용하는 색에 영향을 줍니다. 반사 속성을 제외하고, 각 속성은 반사되는 광원 유형의 빨강, 녹색 및 파랑 부분과 알파 블렌딩 팩터(RGBA 색의 알파 구성 요소)의 양을 나타내는 RGBA 색으로 설명됩니다. 재질의 반사 속성은 색상과 전원의 두 부분으로 설명됩니다. 재질 속성에 대한 자세한 내용은 Microsoft Windows SDK 설명서를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_SETMATERIAL

D3DDDI_DEVICEFUNCS