D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 구조는 지정된 오버레이에 표시할 새 리소스를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
[in] HANDLE hOverlay;
[in] HANDLE hSource;
[in] UINT SourceIndex;
[in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;
멤버
[in] hOverlay
대칭 이동될 오버레이 하드웨어에 대한 핸들입니다.
[in] hSource
표시할 새 리소스에 대한 핸들입니다. 이 리소스는 인터리브된 데이터를 인터터레이싱하는 경우 이전에 표시된 리소스와 같을 수 있습니다.
[in] SourceIndex
표시할 하위 리소스의 인덱스(0부터 시작)입니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 리소스를 대칭 이동하는 방법을 나타내는 D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |