D3DDDIARG_RENDERSTATE 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_RENDERSTATE 구조체는 특정 렌더링 상태를 업데이트하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
멤버
[in] State
업데이트할 렌더링 상태를 나타내는 D3DDDIRENDERSTATETYPE 형식의 값입니다. 각 값에 대한 정의는 DirectX 설명서에서 D3DRENDERSTATETYPE 열거형 형식의 해당 값을 참조하세요.
[in] Value
드라이버가 상태 멤버로 식별되는 렌더링 상태를 업데이트해야 하는 값입니다. 각 렌더링 상태에 대해 업데이트할 수 있는 값에 대한 자세한 내용은 DirectX 설명서의 D3DRENDERSTATETYPE 열거형 형식에서 해당 렌더링 상태 정의를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |