D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 구조체(d3dumddi.h)
드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. pfnOfferAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS;
멤버
[in] pResources
Direct3D 런타임의 배열은 제공할 리소스를 처리합니다.
사용자 모드 드라이버가 HandleList 에 지정된 배열을 사용하여 할당 목록을 제공하는 경우 pResources 를 NULL로 설정해야 합니다. 반대로 드라이버가 pResources 에 지정된 배열을 사용하여 리소스 목록을 제공하는 경우 HandleList 를 NULL로 설정해야 합니다.
[in] HandleList
제공할 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다.
pCreateResource-BindFlags>에설정된 D3D10_DDI_BIND_PRESENT 플래그 값으로 리소스를 만든 경우 리소스 핸들이 아닌 할당 핸들로 리소스를 제공합니다.
[in] NumAllocations
nULL이 아닌 pResources 또는 HandleList 멤버의 항목 수입니다.
[in] Priority
다시 사용할 할당을 제공하는 D3DDDI_OFFER_PRIORITY 형식의 우선 순위입니다.
참고 이 멤버를 D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE 값으로 설정하지 마세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |