PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL 콜백 함수(d3dumddi.h)
CreateVertexShaderDecl 함수는 꼭짓점 셰이더 선언을 하드웨어별 형식으로 변환하고 선언을 셰이더 핸들에 연결합니다.
구문
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
[in] hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in, out]
pVertexElements로 지정된 꼭짓점 셰이더 선언과 연결된 셰이더 핸들을 검색하는 D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
pVertexElements [in]
꼭짓점 셰이더 선언을 구성하는 D3DDDIVERTEXELEMENT 구조체의 배열입니다.
반환 값
꼭짓점 셰이더 선언 개체가 성공적으로 만들어지지 않은 경우 CreateVertexShaderDecl은 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
설명
pVertexElements로 지정된 D3DDDIVERTEXELEMENT 구조체의 배열은 파이프라인에 꼭짓점 데이터를 정의합니다.
셰이더 어셈블러 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 셰이더 코드 처리를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |