D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체는 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST;
멤버
[in] Register
값이 설정된 첫 번째 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터의 인덱스입니다.
[in] Count
설정할 상수 레지스터의 수이며, 따라서 사용자 모드 표시 드라이버의 SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI 또는 SetVertexShaderConstB 함수에 대한 호출에서 pRegisters 매개 변수에 전달되는 배열의 값 수입니다.
설명
Count 멤버는 SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI 또는 SetVertexShaderConstB 함수 호출에 사용되는 구조체 형식에 따라 다음 값을 지정합니다.
- SetVertexShaderConst 호출의 D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체에 대한 4개 요소의 단정밀도 부동 소수점 벡터입니다.
- SetVertexShaderConstI 호출의 D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI 구조체에 대한 4개의 정수 벡터입니다.
- SetVertexShaderConstB 호출의 D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB 구조체에 대한 부울 값입니다.
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |