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PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetStreamSourceUM 함수는 꼭짓점 스트림 원본을 사용자 메모리 버퍼에 바인딩합니다.

구문

PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;

HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

[in] hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

바인딩할 꼭짓점 스트림 원본을 지정하는 D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

pUMBuffer [in]

꼭짓점 스트림 원본에 대한 꼭짓점 데이터를 제공하는 사용자 메모리 버퍼에 대한 포인터입니다.

반환 값

꼭짓점 스트림 원본이 성공적으로 바인딩되지 않은 경우 SetStreamSourceUM은 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDI_DEVICEFUNCS