PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetStreamSourceUM 함수는 꼭짓점 스트림 원본을 사용자 메모리 버퍼에 바인딩합니다.
구문
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
[in] hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
바인딩할 꼭짓점 스트림 원본을 지정하는 D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
pUMBuffer [in]
꼭짓점 스트림 원본에 대한 꼭짓점 데이터를 제공하는 사용자 메모리 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
꼭짓점 스트림 원본이 성공적으로 바인딩되지 않은 경우 SetStreamSourceUM은 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |