PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC 콜백 함수(d3dumddi.h)
CreateVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다.
구문
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
[in] hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pCode [in]
꼭짓점 셰이더 코드를 구성하는 CONST UINT 토큰의 배열입니다.
unnamedParam3
pData [in, out]
pCode로 지정된 꼭짓점 셰이더 코드와 연결된 셰이더 핸들을 검색하는 D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
꼭짓점 셰이더 코드 개체가 성공적으로 만들어지지 않은 경우 CreateVertexShaderFunc는 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
설명
셰이더 어셈블러 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 셰이더 코드 처리를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |