D3DDDIARG_SETPALETTE 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETPALETTE 구조체는 색상표를 텍스처와 연결하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_SETPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT PaletteFlags;
[in] HANDLE hResource;
} D3DDDIARG_SETPALETTE;
멤버
[in] PaletteHandle
설정할 팔레트에 대한 핸들입니다. PaletteHandle 값이 0인 경우 hResource로 지정된 표면은 이전에 연결되었을 수 있는 모든 색상표에서 분리되어야 합니다.
[in] PaletteFlags
색상표의 특성을 지정하는 다음 플래그의 유효한 비트 OR입니다.
플래그 | 의미 |
---|---|
D3DDDISETPALETTE_256(0x00000001) | 색상표에는 256개의 항목이 있습니다. |
D3DDDISETPALETTE_ALLOW256(0x00000200) | 색상표를 완전히 업데이트할 수 있습니다. |
D3DDDISETPALETTE_ALPHA(0x00002000) | 색상표의 알파 데이터 채널은 유효하며 사용해야 합니다. |
[in] hResource
PaletteHandle로 식별되는 색상표가 연결된 표면(텍스처)에 대한 핸들입니다.
설명
사용자 모드 표시 드라이버의 SetPalette 함수는 PaletteHandle 멤버에 의해 지정된 색상표를 hResource 멤버가 지정한 표면과 연결하고 PaletteFlags 멤버를 사용하여 색상표의 특성을 지정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |