D3DDDIARG_RENAME 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_RENAME 구조는 새 할당을 사용하여 이름을 바꿀 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] HANDLE hCookie;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;
멤버
[in] hResource
이름을 바꿀 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] SubResourceIndex
hResource에서 지정하는 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 인덱스 는 이름을 바꿀 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.
[in] hCookie
LockAsync 함수가 이전에 반환한 이름이 바뀐 표면 instance 나타내는 핸들입니다.
GpuVirtualAddress
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
이 멤버는 Windows 7부터 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |