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D3DDDIARG_RENAME 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_RENAME 구조는 새 할당을 사용하여 이름을 바꿀 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.

통사론

typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
  [in] HANDLE                 hResource;
  [in] UINT                   SubResourceIndex;
  [in] HANDLE                 hCookie;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;

회원

[in] hResource

이름을 바꿀 리소스에 대한 핸들입니다.

[in] SubResourceIndex

hResource 지정하는 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작하는 인덱스)입니다. 이 인덱스 이름을 바꿀 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

[in] hCookie

LockAsync 함수가 이전에 반환한 이름이 바뀐 Surface 인스턴스를 나타내는 핸들입니다.

GpuVirtualAddress

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

이 멤버는 Windows 7부터 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

LockAsync

이름 바꾸기