PFND3DDDI_SETPRIORITY 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetPriority 함수는 관리되는 텍스처에 대한 메모리에서 제거 우선 순위를 설정합니다.
구문
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
관리되는 텍스처에 대해 설정할 우선 순위 수준을 지정하는 D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
SetPriority 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 우선 순위 수준이 성공적으로 설정되었습니다. |
E_INVALIDARG | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
설명
Microsoft Direct3D 런타임은 SetPriority 를 호출하여 리소스의 우선 순위 수준을 설정합니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 pData가 가리키는 D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조체의 hResource 멤버에 제공된 리소스 핸들을 할당 핸들로 변환해야 합니다. 드라이버가 이 변환을 수행한 후 드라이버는 pfnSetPriorityCb 함수에 대한 호출에서 결과 핸들을 전달해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |