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PFND3DDDI_SETPRIORITY 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetPriority 함수는 관리되는 텍스처에 대한 메모리에서 제거 우선 순위를 설정합니다.

통사론

PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;

HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

관리되는 텍스처에 대해 설정할 우선 순위 수준을 지정하는 D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

SetPriority 다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 묘사
S_OK 우선 순위 수준이 성공적으로 설정되었습니다.
E_INVALIDARG 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다.

발언

Microsoft Direct3D 런타임은 SetPriority 호출하여 리소스의 우선 순위 수준을 설정합니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 pData 할당 핸들로 가리키는 D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조체의 hResource 멤버에 제공된 리소스 핸들을 변환해야. 드라이버가 이 변환을 수행한 후 드라이버는 pfnSetPriorityCb 함수에 대한 호출에서 결과 핸들을 전달해야 합니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDI_DEVICEFUNCS

pfnSetPriorityCb