PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetTextureStageState 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처의 상태를 업데이트합니다.
구문
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;
HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
텍스처를 업데이트하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
텍스처가 성공적으로 업데이트되지 않은 경우 SetTextureStageState는 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
설명
Microsoft Direct3D 런타임은 항상 드라이버의 SetTextureStageState 함수에 대한 호출에서 적절한 색 키 정보를 전달하므로 사용자 모드 표시 드라이버는 프라이빗 할당 구조에 colorkey 값을 저장할 필요가 없습니다. 예를 들어 런타임은 pData가 가리키는 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체의 표시된 멤버에 다음 색 키 정보를 전달하여 표시된 colorkey 작업을 수행합니다.
- State 멤버에 D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL Value 멤버의 colorkey 값을 사용하여 현재 텍스처의 colorkey를 업데이트합니다.
- 현재 텍스처의 색 키를 사용하지 않도록 설정하려면 State 멤버의 D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY 및 Value 멤버의 TRUE
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |