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PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetTextureStageState 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처의 상태를 업데이트합니다.

통사론

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

텍스처를 업데이트하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

SetTextureStageState 텍스처가 성공적으로 업데이트되지 않은 경우 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.

발언

Microsoft Direct3D 런타임은 항상 드라이버의 SetTextureStageState 함수에 대한 호출에서 적절한 색 키 지정 정보를 전달하기 때문에 사용자 모드 표시 드라이버는 개인 할당 구조에 colorkey 값을 저장할 필요가 없습니다. 예를 들어 런타임은 pData 가리키는 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체의 표시된 멤버에 다음 색 키 정보를 전달하여 표시된 색 키 작업을 수행합니다.

  • State 멤버의 D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL Value 멤버의 colorkey 값을 사용하여 현재 텍스처의 색 키를 업데이트합니다.
  • State 멤버에 D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY Value 멤버의 TRUE 현재 텍스처의 색 키를 사용하지 않도록 설정합니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS