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D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 QueryResourceResidency 함수를 통해 상주가 확인되는 리소스 목록을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

멤버

[in] pHandleList

상주가 쿼리되는 리소스에 대한 핸들 배열입니다. pHandleListNULL일 수 없습니다. 리소스는 텍스처, 볼륨 텍스처, 큐브 텍스처, 꼭짓점 버퍼, 인덱스 버퍼 또는 표면에 대한 IDirect3DResource9 인터페이스에서 파생된 개체일 수 있습니다. IDirect3DResource9에 대한 자세한 내용은 DirectX SDK 설명서를 참조하세요.

[in] NumResources

pHandleList 멤버의 배열에 있는 리소스 수입니다. 범위는 1에서 0xFFFFF.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

QueryResourceResidency