D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 QueryResourceResidency 함수를 통해 상주가 확인되는 리소스 목록을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
멤버
[in] pHandleList
상주가 쿼리되는 리소스에 대한 핸들 배열입니다. pHandleList 는 NULL일 수 없습니다. 리소스는 텍스처, 볼륨 텍스처, 큐브 텍스처, 꼭짓점 버퍼, 인덱스 버퍼 또는 표면에 대한 IDirect3DResource9 인터페이스에서 파생된 개체일 수 있습니다. IDirect3DResource9에 대한 자세한 내용은 DirectX SDK 설명서를 참조하세요.
[in] NumResources
pHandleList 멤버의 배열에 있는 리소스 수입니다. 범위는 1에서 0xFFFFF.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |