PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 콜백 함수(d3dumddi.h)
DWM(데스크톱 창 관리자)에서 호출하여 사용자 모드 드라이버가 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 확인합니다. 이 작업은 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동됩니다.
구문
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3dddiCheckdirectflipsupport;
HRESULT Pfnd3dddiCheckdirectflipsupport(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in, out]
작업에 대한 매개 변수를 정의하는 D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
작업이 성공적으로 수행되지 않은 경우 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
설명
이 함수는 DWM이 Direct Flip 스왑 체인에 표시를 시도하기 전에 적어도 한 번 호출됩니다. 또한 각 모드 변경이 발생한 후 또는 DWM이 어떤 이유로든 자체 스왑 체인을 다시 만든 후에 호출됩니다.
사용자 모드 드라이버는 애플리케이션 및 DWM의 관리되는 기본 할당에 다음과 같은 호환되는 리소스가 있는지 확인해야 합니다.
- 스테레오 리소스.
- 여러 샘플 MSAA(앤티앨리어싱) 형식입니다.
- 스위즐 형식. 스위즐을 VSync 간격마다만 변경할 수 있는 경우 D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS 구조체의 CheckDirectFlipFlags 멤버에 D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE 값이 없는지 확인합니다.
- 두 관리되는 기본 할당은 모두 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 구조에서 동일한 VidPnSourceId 값을 사용하여 만들어야 합니다.
- 디스플레이 어댑터 구성이 연결됩니다.
DWM은 일반적으로 가능한 가장 높은 Microsoft Direct3D 기능 수준을 사용하여 자체 디바이스를 만들기 때문에 하드웨어가 버전 9.3보다 큰 Direct3D DDI(디바이스 드라이버 인터페이스)를 지원하는 경우 DWM은 이 함수를 호출하지 않습니다. 그러나 모든 Microsoft Direct3D 9 드라이버는 Direct Flip 사용자 환경을 사용하도록 설정하기 위해 이 함수를 구현해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |