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D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체는 깊이 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

멤버

[in] hResource

리소스에 대한 핸들입니다.

[in] SubResourceIndex

리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)로, hResource 멤버의 핸들에 의해 지정됩니다. 이 인덱스는 사각형 영역이 깊이로 채워진 하위 리소스 또는 버퍼를 나타냅니다.

[in] DstRect

버퍼에서 깊이 채우기까지 사각형의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 점을 나타내는 RECTL 구조체입니다.

Depth

채우기 깊이에 대한 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

DepthFill

RECTL