D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체는 깊이 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
멤버
[in] hResource
리소스에 대한 핸들입니다.
[in] SubResourceIndex
리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)로, hResource 멤버의 핸들에 의해 지정됩니다. 이 인덱스는 사각형 영역이 깊이로 채워진 하위 리소스 또는 버퍼를 나타냅니다.
[in] DstRect
버퍼에서 깊이 채우기까지 사각형의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 점을 나타내는 RECTL 구조체입니다.
Depth
채우기 깊이에 대한 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |