D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 구조체(d3dumddi.h)
원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하는 데 사용되는 정보를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
구문
typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
HANDLE hResource;
UINT SubResourceIndex;
D3DDDIBOX DstBox;
const VOID *pSysMemUP;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;
멤버
hResource
복사할 대상 리소스에 대한 핸들입니다.
SubResourceIndex
데이터를 복사할 대상 하위 리소스의 인덱스입니다.
DstBox
데이터를 복사할 하위 리소스의 대상 지역(D3DDDIBOX 형식)입니다. Flags-BoxValid> 가 설정되지 않은 경우 전체 하위 리소스를 업데이트해야 합니다.
pSysMemUP
pfnUpdateSubresourceUP 함수가 대상 하위 리소스를 업데이트하기 위해 복사하는 원본 데이터의 시작 주소에 대한 포인터입니다.
RowPitch
원본 데이터의 다음 행으로 이동할 오프셋(바이트)입니다.
DepthPitch
원본 데이터의 다음 깊이 조각으로 이동할 오프셋(바이트)입니다.
Flags
하위 리소스 업데이트 작업의 추가 특성을 지정하는 D3DDDIARG_COPYFLAGS 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
머리글 | d3dumddi.h(D3d10umddi.h 포함) |