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D3DDDIARG_DISCARD 구조체(d3dumddi.h)

콘텐츠가 더 이상 필요하지 않으므로 삭제할 수 있는 비디오 표시 메모리를 정의합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

멤버

hResource

하위 리소스를 삭제할 리소스에 대한 핸들입니다.

FirstSubResource

삭제할 첫 번째 하위 리소스의 인덱스입니다.

NumSubResources

삭제할 하위 리소스의 수입니다.

pRects

삭제할 리소스 뷰의 사각형에 대한 RECT 구조의 배열입니다. NULL인 경우 Discard 함수는 전체 표면을 삭제합니다.

NumRects

pRects 멤버가 지정하는 배열의 사각형 수입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

무시

RECT