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D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조는 렌더링 대상 표면의 디코딩을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

멤버

[in] hDecode

Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 디바이스에 대한 핸들입니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 CreateDecodeDevice 함수에 대한 호출에서 이 핸들을 반환합니다.

[in] hRenderTarget

렌더링 대상 화면을 디코딩하는 핸들입니다.

[in] SubResourceIndex

디코딩 렌더링 대상 화면의 리소스에 대한 인덱스입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

CreateDecodeDevice

SetDecodeRenderTarget