D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조는 렌더링 대상 표면의 디코딩을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
[in] HANDLE hDecode;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;
멤버
[in] hDecode
Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 디바이스에 대한 핸들입니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 CreateDecodeDevice 함수에 대한 호출에서 이 핸들을 반환합니다.
[in] hRenderTarget
렌더링 대상 화면을 디코딩하는 핸들입니다.
[in] SubResourceIndex
디코딩 렌더링 대상 화면의 리소스에 대한 인덱스입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |