D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조는 관리되는 텍스처에 대해 설정할 우선 순위 수준을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
HANDLE hResource;
UINT Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;
멤버
hResource
텍스처가 포함된 리소스에 대한 핸들입니다.
Priority
hResource 리소스에 포함된 텍스처에 대해 설정할 우선 순위 수준입니다. 텍스처의 우선 순위 값은 0부터 0xFFFFFFFF 범위의 모든 위치에서 설정할 수 있습니다.
설명
드라이버는 드라이버 관리 텍스처에 대한 우선 순위 알림만 받습니다.
텍스처가 설정된 우선 순위 수준은 메모리에서 제거 순서를 결정합니다. 우선 순위가 낮은 텍스처는 우선 순위가 높은 텍스처 이전에 제거됩니다. 두 텍스처의 우선 순위가 같으면 최근에 사용된 텍스처가 메모리에 유지됩니다. 다른 텍스처가 제거됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |