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D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 구조체(d3dumddi.h)

표시할 표면을 설명합니다.

구문

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

멤버

[in] hResource

표면을 포함하는 리소스에 대한 핸들입니다. 사용자 모드 표시 드라이버가 화면에 색 채우기 작업을 수행해야 하는 경우 hResourceNULL일 수 있습니다.

[in] SubResourceIndex

리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)로, hResource 멤버의 핸들에 의해 지정됩니다. 이 인덱스 는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1,WDDM 1.3 이상
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2
머리글 d3dumddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

있음