D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 구조체(d3dumddi.h)
표시할 표면을 설명합니다.
구문
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
멤버
[in] hResource
표면을 포함하는 리소스에 대한 핸들입니다. 사용자 모드 표시 드라이버가 화면에 색 채우기 작업을 수행해야 하는 경우 hResource는 NULL일 수 있습니다.
[in] SubResourceIndex
리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)로, hResource 멤버의 핸들에 의해 지정됩니다. 이 인덱스 는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1,WDDM 1.3 이상 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
머리글 | d3dumddi.h(D3d10umddi.h 포함) |