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D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH 구조체는 그릴 삼각형 패치를 설명합니다.

통사론

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

회원

[in] Handle

패치 화면에 대한 핸들입니다.

발언

Handle 멤버는 패치 표면을 참조하므로 다음에 패치 표면이 그려질 때 Microsoft Direct3D 런타임은 패치 화면에 대한 D3DTRIPATCH_INFO 데이터 구조를 다시 지정할 필요가 없습니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 정방향 차이 계수 및 기타 정보를 미리 계산하고 캐시할 수 있으며, 이를 통해 동일한 핸들을 사용하여 보다 효율적으로 실행하는 드라이버의 DrawTriPatch 함수에 대한 후속 호출이 가능합니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

DrawTriPatch