D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 구조체(d3dumddi.h)
회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. pfnReclaimAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;
멤버
[in] pResources
회수할 리소스에 대한 핸들 배열에 대한 포인터입니다.
pResources가 NULL이 아닌 경우 HandleList 멤버는 NULL이어야 합니다.
[in] HandleList
회수할 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다.
HandleList가 NULL이 아닌 경우 pResources 멤버는 NULL이어야 합니다.
[out] pDiscarded
각 리소스 또는 할당이 삭제되었는지 여부를 지정하는 부울 값의 배열입니다.
이 배열의 각 부울 값은 pResources 또는 HandleList가 가리키는 배열의 동일한 인덱스 위치에 있는 리소스에 해당합니다.
DirectX 그래픽 커널 하위 시스템은 correponding 리소스가 삭제된 경우 각 부울 값을 TRUE 로 설정하거나 그렇지 않은 경우 FALSE 로 설정합니다.
pDiscarded 값은NULL일 수 있습니다. 드라이버가 NULL로 설정하면 리소스 또는 할당의 내용이 손실된 것으로 간주될 수 있습니다. 드라이버에 리소스 또는 할당의 콘텐츠가 필요하지 않은 경우 pDiscarded 를 NULL 로 설정하면 성능이 향상될 수 있습니다.
[in] NumAllocations
pResources, HandleList 또는 pDiscarded 멤버 중 NULL이 아닌 항목의 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |