D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 구조체(d3dumddi.h)
애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(데스크톱 창 관리자)의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 Direct Flip 작업에 사용되는 리소스를 지정합니다. 이 구조체는 CheckDirectFlipSupport 함수의 pData 매개 변수에 의해 가리켰습니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
멤버
[in] hAppSwapchainResource
애플리케이션의 스왑 체인에 있는 리소스입니다.
[in] hDWMSwapchainResource
DWM의 스왑 체인에 있는 리소스입니다.
[in] CheckDirectFlipFlags
이 멤버의 값이 D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE 경우 원활한 대칭 이동이 즉시 발생해야 하며 VSync 인터럽트와 동기화할 필요가 없습니다.
[out] Supported
드라이버가 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리를 원활하게 대칭 전환할 수 있는 경우 TRUE 로 설정합니다. 그렇지 않으면 를 FALSE로 설정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dumddi.h(D3d10umddi.h 포함) |