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D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 구조체(d3dumddi.h)

애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(Desktop Window Manager)의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 직접 대칭 이동 작업에 사용되는 리소스를 지정합니다. 이 구조체는 CheckDirectFlipSupport 함수의 pData 매개 변수로 가리켰습니다.

통사론

typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
  [in]  HANDLE hAppSwapchainResource;
  [in]  HANDLE hDWMSwapchainResource;
  [in]  UINT   CheckDirectFlipFlags;
  [out] BOOL   Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;

회원

[in] hAppSwapchainResource

애플리케이션의 스왑 체인에 있는 리소스입니다.

[in] hDWMSwapchainResource

DWM의 스왑 체인에 있는 리소스입니다.

[in] CheckDirectFlipFlags

이 멤버의 값이 D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE경우 원활한 대칭 이동이 즉시 수행되어야 하며 VSync 인터럽트와 동기화할 필요가 없습니다.

[out] Supported

드라이버가 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리를 원활하게 대칭 전환할 수 있는 경우 TRUE 설정합니다. 그렇지 않으면 FALSE 설정합니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
헤더 d3dumddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

CheckDirectFlipSupport