D3DDDIARG_SETMATERIAL 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETMATERIAL 구조체는 렌더링에 사용되는 재질 속성을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
멤버
[in] Diffuse
재질의 확산 색을 나타내는 D3DCOLORVALUE 구조체입니다. D3DCOLORVALUE 대한 자세한 내용은 Microsoft Windows SDK 설명서를 참조하세요.
[in] Ambient
재질의 앰비언트 색을 나타내는 D3DCOLORVALUE 구조체입니다.
[in] Specular
재질의 반사 색을 나타내는 D3DCOLORVALUE 구조체입니다.
[in] Emissive
재질의 발광 색을 나타내는 D3DCOLORVALUE 구조체입니다.
[in] Power
반사 강조 표시의 선명도를 나타내는 FLOAT 값입니다. 재질에 대한 반사 하이라이트를 해제하려면 전원 을 0으로 설정합니다( 반사 를 0으로 설정하는 것만으로는 충분하지 않음).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |