D3DDDIARG_TEXBLT 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_TEXBLT 구조체는 텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
[in] HANDLE hDstResource;
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT CubeMapFace;
[in] POINT DstPoint;
[in] RECT SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;
멤버
[in] hDstResource
대상 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] hSrcResource
원본 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] CubeMapFace
큐브 맵의 얼굴입니다.
[in] DstPoint
원본 텍스처가 복사되는 대상 지점을 설명하는 POINT 구조체입니다.
[in] SrcRect
대상 지점에 복사할 원본 텍스처를 설명하는 RECT 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |