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D3DDDIARG_TEXBLT 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_TEXBLT 구조체는 텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] UINT   CubeMapFace;
  [in] POINT  DstPoint;
  [in] RECT   SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;

멤버

[in] hDstResource

대상 리소스에 대한 핸들입니다.

[in] hSrcResource

원본 리소스에 대한 핸들입니다.

[in] CubeMapFace

큐브 맵의 얼굴입니다.

[in] DstPoint

원본 텍스처가 복사되는 대상 지점을 설명하는 POINT 구조체입니다.

[in] SrcRect

대상 지점에 복사할 원본 텍스처를 설명하는 RECT 구조체입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

지점

RECT

TexBlt