D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnSignalSynchronizationObjectCb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
멤버
[in] hContext
ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트를 알리는 Direct3D 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 배열의 동기화 이벤트 수입니다.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
hContext 멤버 신호에 의해 지정된 컨텍스트의 동기화 이벤트에 대한 핸들 배열입니다. 32로 정의된 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 상수는 컨텍스트에서 신호를 보낼 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 나타냅니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |