D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
[in] UINT NumVertexElements;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;
멤버
[in] NumVertexElements
사용자 모드 표시 드라이버의 CreateVertexShaderDecl 함수 호출에서 pVertexElements 매개 변수에 전달되는 배열의 꼭짓점 요소 수입니다.
[out] ShaderHandle
꼭짓점 셰이더 선언에 대한 핸들입니다.
설명
ShaderHandle 멤버의 핸들 값은 0이 아닌 것으로 보장됩니다.
셰이더 어셈블러 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 셰이더 코드 처리를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |