D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUpfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 에서 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다리는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] UINT64 FenceValue;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
멤버
[in] hContext
ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트 대기가 삽입되는 컨텍스트 스트림에 대한 커널 모드 핸들입니다.
[in] ObjectCount
MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.
[in] ObjectHandleArray
커널 모드의 배열은 hContext 멤버가 지정한 컨텍스트가 대기하는 동기화 이벤트를 처리합니다.
[in] MonitoredFenceValueArray
대기할 64비트 모니터링 펜스 값의 배열로, ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당하는 각 값입니다.
[in] FenceValue
입력 개체가 형식이 D3DDDI_FENCE 때까지 대기할 펜스 값입니다.
Reserved[8]
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |