D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체는 MIP 맵 텍스처의 하위 레벨을 생성하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS {
[in] HANDLE hResource;
[in] D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS;
멤버
[in] hResource
MIP 맵 텍스처 표면에 대한 핸들입니다.
[in] Filter
MIP 맵 텍스처의 하위 수준 생성에 사용되는 텍스처 배율 또는 축소 필터 형식을 나타내는 D3DDDITEXTUREFILTERTYPE 형식의 값입니다. 이 멤버는 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
값 | 의미 |
---|---|
D3DDDITEXF_NONE | MIP 맵 필터링을 사용할 수 없습니다. |
D3DDDITEXF_POINT | 점 필터링. 필요한 픽셀 값에 가장 가까운 좌표가 있는 텍셀이 사용됩니다. MIP 맵 수준 간에 사용할 텍스처 필터는 가장 가까운 지점 MIP 맵 필터링입니다. |
D3DDDITEXF_LINEAR | 쌍선형 보간 필터링. 필요한 픽셀을 둘러싸는 텍셀의 2x2 영역의 가중 평균이 사용됩니다. MIP 맵 수준 간에 사용할 텍스처 필터는 삼선형 MIP 맵 보간입니다. |
D3DDDITEXF_ANISOTROPIC | 이방성 텍스처 필터링. 이 필터링은 텍스처 다각형과 화면 평면 간의 각도 차이로 인해 발생하는 왜곡을 보정합니다. |
D3DDDITEXF_PYRAMIDALQUAD | 4 샘플 텐트 필터링. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |