D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE 구조는 만들 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 처리 디바이스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE {
[in] const GUID *pVideoProcGuid;
[in] DXVADDI_VIDEODESC VideoDesc;
[in] D3DDDIFORMAT RenderTargetFormat;
[in] UINT MaxSubStreams;
[in/out] HANDLE hVideoProcess;
} D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE;
멤버
[in] pVideoProcGuid
만들 DirectX VA 비디오 처리 디바이스를 나타내는 GUID에 대한 포인터입니다. Microsoft Direct3D 런타임은 사용자 모드 표시 드라이버의 GetCaps 함수를 호출하여 드라이버가 지원하는 비디오 처리 GUID를 쿼리할 수 있습니다.
[in] VideoDesc
비디오 처리 디바이스에서 처리해야 하는 비디오 스트림의 DXVADDI_VIDEODESC 구조입니다.
[in] RenderTargetFormat
비디오 처리 디바이스에 대한 렌더링 대상의 픽셀 형식을 나타내는 D3DDDIFORMAT 형식의 값입니다.
[in] MaxSubStreams
비디오 처리 디바이스로 보낼 수 있는 비디오 하위 스트림의 최대 수입니다. 이 값이 0으로 설정된 경우 디바이스는 비디오 하위 스트림을 수신하지 않습니다.
[in/out] hVideoProcess
비디오 처리 디바이스에 대한 핸들입니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 이 핸들을 Microsoft Direct3D 런타임이 후속 호출에서 비디오 처리 디바이스를 식별하는 데 사용할 수 있는 값으로 설정해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |