D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조체(d3dumddi.h)
표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
멤버
[in] VidPnSourceId
표시할 입력의 VidPN(비디오 제공 네트워크) 원본 ID 번호(0부터 시작)입니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 표시하는 방법을 식별하는 D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체입니다.
[in] FlipInterval
대칭 이동 간격을 나타내는 형식 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 값입니다(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4개의 세로 동기화 후에 대칭 이동이 발생하는 경우).
[in] PresentPlaneCount
표시할 수 있는 오버레이 평면의 수입니다.
[in] pPresentPlanes
표시할 오버레이 평면을 설명하는 형식 D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체에 대한 포인터입니다.
[in] Reserved
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다. 드라이버는 이 멤버를 무시해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |