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D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조체(d3dumddi.h)

표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID    VidPnSourceId;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS               Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE          FlipInterval;
  [in] UINT                              PresentPlaneCount;
  [in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
  [in] UINT                              Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

멤버

[in] VidPnSourceId

표시할 입력의 VidPN(비디오 제공 네트워크) 원본 ID 번호(0부터 시작)입니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 표시하는 방법을 식별하는 D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체입니다.

[in] FlipInterval

대칭 이동 간격을 나타내는 형식 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 값입니다(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4개의 세로 동기화 후에 대칭 이동이 발생하는 경우).

[in] PresentPlaneCount

표시할 수 있는 오버레이 평면의 수입니다.

[in] pPresentPlanes

표시할 오버레이 평면을 설명하는 형식 D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체에 대한 포인터입니다.

[in] Reserved

시스템에서 사용하도록 예약되었습니다. 드라이버는 이 멤버를 무시해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY