다음을 통해 공유


PFND3DDDI_GETQUERYDATA 콜백 함수(d3dumddi.h)

GetQueryData 함수는 쿼리에 대한 정보를 검색합니다.

통사론

PFND3DDDI_GETQUERYDATA Pfnd3dddiGetquerydata;

HRESULT Pfnd3dddiGetquerydata(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_GETQUERYDATA *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in, out]

드라이버에서 검색되는 쿼리에 대한 정보를 포함하는 D3DDDIARG_GETQUERYDATA 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

GetQueryData 다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 묘사
S_OK 쿼리 작업이 완료되고 쿼리 결과를 사용할 수 있습니다.
S_FALSE GetQueryData가 성공적으로 반환되었습니다. 그러나 쿼리 작업이 완료되지 않았으므로 쿼리 결과를 사용할 수 없습니다.
E_OUTOFMEMORY GetQueryData가 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다.

발언

Microsoft Direct3D 런타임은 사용자 모드 표시 드라이버의 IssueQuery 함수를 호출한 후 언제든지 GetQueryData 호출할 수 있습니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 드라이버의 프라이빗 쿼리 구조에 저장된 값에 대해 현재 펜스 값을 확인하여 쿼리 문제가 완료되었는지 확인해야 합니다.

쿼리가 완료되면 드라이버는 S_OK 반환해야 합니다. 그렇지 않으면 드라이버가 S_FALSE 반환해야 합니다.

드라이버가 런타임 처리 다중 프로세서 최적화를 지원하고 0x0000000B 이상의 DDI 버전을 노출하는 경우 런타임은 재진입 방식으로 GetQueryData 호출합니다. 드라이버는 드라이버의 OpenAdapter 함수 호출에서 D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체의 DriverVersion 멤버에서 DDI 버전 값을 반환합니다. 런타임이 GetQueryData 호출하는 경우 한 스레드는 GetQueryData 내에서 실행될 수 있고 동일한 디스플레이 디바이스를 참조하는 다른 스레드는 다른 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수 내에서 실행됩니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

D3DDDIARG_GETQUERYDATA

D3DDDI_DEVICEFUNCS

issueQuery