PFND3DDDI_OPENADAPTER 콜백 함수(d3dumddi.h)
OpenAdapter 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다.
구문
PFND3DDDI_OPENADAPTER Pfnd3dddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3dddiOpenadapter(
D3DDDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
pOpenData [in, out]
D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조체에 대한 포인터입니다. 입력에서 이 구조체에는 드라이버에서 사용할 수 있는 정보가 포함됩니다. 출력 시 드라이버는 Microsoft Direct3D 런타임에서 사용할 수 있는 정보를 지정합니다.
반환 값
OpenAdapter는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 그래픽 어댑터 개체가 성공적으로 생성되었습니다. |
E_OUTOFMEMORY | OpenAdapter가 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
설명
OpenAdapter에서 만든 그래픽 어댑터 개체는 기본 그래픽 하드웨어를 나타냅니다. Microsoft Direct3D 런타임에서 CreateDevice를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들려면 먼저 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 pfnQueryAdapterInfoCb 함수를 호출하여 디스플레이 미니포트 드라이버의 그래픽 하드웨어 기능을 쿼리해야 합니다.
Direct3D 런타임은 단일 그래픽 어댑터에서 여러 그래픽 어댑터 개체를 열 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |