PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetDisplayMode 함수는 GDI 데스크톱에서 지원되지 않는 디스플레이 모드 또는 기본 모드로 전환됩니다.
통사론
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
표시 모드를 설정하기 위한 매개 변수를 지정하는 D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
SetDisplayMode 표시 모드가 설정되지 않은 경우 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
발언
Microsoft Direct3D 런타임은 SetDisplayMode 호출하여 GDI 데스크톱에서 지원하지 않는 디스플레이 모드 또는 기본 모드로 전환합니다. 다음 목록에서는 이러한 주 복제본의 예를 설명합니다.
- 채널당 10비트(10:10:10:2)로 만든 주 복제본은 대상 형식을 표시하고 렌더링합니다(예: D3DFMT_A2R10G10B10).
- 검사하는 동안 다중 샘플링이 수행되는 다중 샘플링 주체
- 전체 화면 Microsoft DirectX 버전 9.L 애플리케이션에서 사용하는 영구 주체
사용자 모드 표시 드라이버는 pfnSetDisplayModeCb 호출에서 D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 구조체의hPrimaryAllocation 멤버를 설정하여 할당을 검사할 수 있습니다. 그러나 할당은 기본으로 표시되어야 합니다(즉, 사용자 모드 표시 드라이버는 할당을 만들 pfnAllocateCb 함수를 호출할 때 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 구조체의 Flags 멤버에서 기본 비트 필드 플래그를 설정해야 합니다.)
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 바탕 화면 |
헤더 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |