다음을 통해 공유


PFND3DDDI_OPENRESOURCE 콜백 함수(d3dumddi.h)

OpenResource 함수는 공유 리소스가 열려 있음을 드라이버에 알릴 수 있습니다.

구문

PFND3DDDI_OPENRESOURCE Pfnd3dddiOpenresource;

HRESULT Pfnd3dddiOpenresource(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

리소스를 여는 데 사용되는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pResource [in, out]

열린 리소스를 설명하는 D3DDDIARG_OPENRESOURCE 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

리소스가 성공적으로 열리지 않은 경우 OpenResource는 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.

설명

Microsoft Direct3D 런타임은 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 OpenResource 함수를 호출하여 공유 리소스가 열려 있음을 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 알릴 수 있습니다. 드라이버는 리소스를 설명하는 데 필요한 모든 정보를 저장하고 Direct3D 런타임이 드라이버에 대해 만드는 후속 호출에서 새 리소스를 식별하는 D3DDDIARG_OPENRESOURCE 구조체(pResource 매개 변수가 가리키는)의 hResource 멤버에 고유한 핸들을 반환해야 합니다. OpenResource에 전달되는 프라이빗 드라이버 데이터는 리소스를 만들 때 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiCreateAllocation 함수에 전달된 것과 동일한 프라이빗 드라이버 데이터입니다.

리소스를 만들고 삭제하는 방법에 대한 자세한 내용은 리소스 만들기 및 소멸 처리를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiCreateAllocation