PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetOverlayColorControls 함수는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 설정을 변경합니다.
구문
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols;
HRESULT Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
오버레이의 색 제어 설정을 변경하기 위한 매개 변수를 설명하는 D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
SetOverlayColorControls 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 색 제어 설정이 변경되었습니다. |
E_INVALIDARG | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
E_OUTOFMEMORY | SetOverlayColorControls가 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
설명
Microsoft Direct3D 런타임은 SetOverlayColorControls 함수를 호출하여 특정 오버레이와 연결된 밝기, 대비, 색조, 채도, 선명도, 감마 및 색 사용 설정을 변경합니다.
런타임은 아직 표시되지 않은 오버레이에 대해 SetOverlayColorControls 를 호출할 수도 있습니다. 이 경우 pData가 가리키는 D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체의 hOverlay 멤버가 NULL로 설정된 경우 드라이버는 제공된 색 제어 설정을 저장하고 지정된 리소스를 참조하는 오버레이가 만들어질 때 사용해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |