PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB 콜백 함수(d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수는 지정된 컨텍스트 DMA 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
구문
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(즉, 그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
대기를 설정하는 데 필요한 동기화 개체 및 컨텍스트 DMA 스트림을 설명하는 D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
pfnWaitForSynchronizationObjectCb 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 대기가 성공적으로 설정되었습니다. |
E_INVALIDARG | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
이 함수는 다른 HRESULT 값을 반환할 수도 있습니다.
설명
Direct3D 버전 11 참고: 드라이버가 pfnWaitForSynchronizationObjectCb를 호출하는 방법에 대한 자세한 내용은 Direct3D 10의 변경 내용을 참조하세요.
pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수를 사용하는 방법에 대한 코드 예제는 pfnSignalSynchronizationObjectCb를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |