D3DDDIVERTEXELEMENT 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIVERTEXELEMENT 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언에 대한 배열의 요소를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIVERTEXELEMENT {
[in] USHORT Stream;
[in] USHORT Offset;
[in] UCHAR Type;
[in] UCHAR Method;
[in] UCHAR Usage;
[in] UCHAR UsageIndex;
} D3DDDIVERTEXELEMENT;
멤버
[in] Stream
스트림의 수입니다.
[in] Offset
스트림의 시작부터 데이터 시작까지의 오프셋(있는 경우)(바이트)입니다.
[in] Type
데이터 크기를 정의하는 몇 가지 미리 정의된 데이터 형식 중 하나입니다. 이러한 형식에 대한 자세한 내용은 Microsoft Windows SDK 설명서의 D3DDECLTYPE 열거형 형식을 참조하세요.
[in] Method
테셀레이터 처리 메서드입니다. 이 메서드는 테셀레이터가 꼭짓점 데이터를 해석하고 작동하는 방법을 결정합니다. 이러한 메서드에 대한 자세한 내용은 Windows SDK 설명서의 D3DDECLMETHOD 열거형 형식을 참조하세요.
[in] Usage
꼭짓점 데이터의 용도입니다. 가능한 사용에 대한 자세한 내용은 Windows SDK 설명서의 D3DDECLUSAGE 열거형 형식을 참조하세요.
[in] UsageIndex
사용량 멤버에 지정된 사용 량 현황 데이터를 수정한 것입니다. 이렇게 수정하면 여러 사용 유형을 지정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |