PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetDecodeRenderTarget 함수는 디코딩 작업에 대한 렌더링 대상 화면을 설정합니다.
구문
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
디코딩 렌더링 대상 화면을 설명하는 D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
SetDecodeRenderTarget 은 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 렌더링 대상 화면이 성공적으로 설정되었습니다. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget이 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
설명
SetDecodeRenderTarget 함수는 DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame 블록 외부에서만 호출할 수 있습니다.
디코딩 렌더링 대상은 항상 CreateResource 함수에 대한 호출을 통해 원자성으로 만들어집니다. 여기서 모든 디코딩 버퍼는 단일 리소스 내의 인덱스입니다. 모든 디코딩 렌더링 대상은 D3DDDI_RESOURCEFLAGS 설정하여 만들어집니다. D3DDDIARG_CREATERESOURCE 구조체의 Flags 멤버에 있는 DecodeRenderTarget 비트 필드 플래그입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |