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PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetDecodeRenderTarget 함수는 디코딩 작업에 대한 렌더링 대상 화면을 설정합니다.

구문

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

디코딩 렌더링 대상 화면을 설명하는 D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

SetDecodeRenderTarget 은 다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 설명
S_OK 렌더링 대상 화면이 성공적으로 설정되었습니다.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget이 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다.

설명

SetDecodeRenderTarget 함수는 DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame 블록 외부에서만 호출할 수 있습니다.

디코딩 렌더링 대상은 항상 CreateResource 함수에 대한 호출을 통해 원자성으로 만들어집니다. 여기서 모든 디코딩 버퍼는 단일 리소스 내의 인덱스입니다. 모든 디코딩 렌더링 대상은 D3DDDI_RESOURCEFLAGS 설정하여 만들어집니다. D3DDDIARG_CREATERESOURCE 구조체의 Flags 멤버에 있는 DecodeRenderTarget 비트 필드 플래그입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame