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PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetDecodeRenderTarget 함수는 디코딩 작업에 대한 렌더링 대상 화면을 설정합니다.

통사론

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

디코딩 렌더링 대상 화면을 설명하는 D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

SetDecodeRenderTarget 다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 묘사
S_OK 렌더링 대상 화면이 성공적으로 설정되었습니다.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget이 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다.

발언

SetDecodeRenderTarget 함수는 DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame 블록 외부에서만 호출할 수 있습니다.

디코딩 렌더링 대상은 항상 모든 디코딩 버퍼가 단일 리소스 내의 인덱스인 CreateResource 함수에 대한 호출을 통해 원자성으로 만들어집니다. 모든 디코딩 렌더링 대상은 D3DDDI_RESOURCEFLAGS설정하여 생성됩니다. D3DDDIARG_CREATERESOURCE 구조체의 Flags 멤버에서 DecodeRenderTarget비트 필드 플래그를.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame