PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB 콜백 함수(d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. 특정 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진이 GPU 가상 주소를 사용하여 모니터링되는 새 펜스 값을 직접 작성할 수 없는 경우 드라이버는 명령 버퍼를 플러시하고 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb를 사용하여 GPU 패킷에서 신호를 실행해야 합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) v2 드라이버의 경우 기존 pfnSignalSynchronizationObjectCb 및 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 콜백은 더 이상 사용되지 않으며 결국 제거됩니다. WDDM v2 사용자 모드 드라이버는 모든 동기화 개체 형식을 지원하므로 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb로 전환해야 합니다.
구문
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
요청된 작업의 세부 정보를 제공하는 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
이 콜백 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |
추가 정보
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb