PFND3DDDI_DEPTHFILL 콜백 함수(d3dumddi.h)
DepthFill 함수는 깊이 버퍼를 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값으로 채웁니다.
구문
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
깊이 채우기 작업의 매개 변수를 설명하는 D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
DepthFill은 다음 값 중 하나를 반환합니다.
< | 반환 코드 | 설명 |
---|---|---|
S_OK | 깊이 채우기 작업이 성공했습니다. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill에서 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
설명
DirectX 버전 7.0 및 이전 런타임은 DepthFill 함수를 호출하여 깊이 버퍼(z-버퍼 및 스텐실 버퍼)를 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값으로 채웁니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |