D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 구조체는 렌더링 대상 표면을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
멤버
[in] RenderTargetIndex
렌더링 대상 표면 그룹에 대한 인덱스입니다.
[in] hRenderTarget
렌더링 대상 표면 또는 렌더링 대상 표면 그룹에 대한 핸들입니다.
[in] SubResourceIndex
렌더링 대상의 리소스에 대한 인덱스입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |