D3DDDICB_CREATECONTEXT 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATECONTEXT 구조체는 만들 컨텍스트를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXT {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
[out] VOID *pCommandBuffer;
[out] UINT CommandBufferSize;
[out] D3DDDI_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
[out] UINT AllocationListSize;
[out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST *pPatchLocationList;
[out] UINT PatchLocationListSize;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
} D3DDDICB_CREATECONTEXT;
멤버
[in] NodeOrdinal
컨텍스트가 예약된 노드에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.
[in] EngineAffinity
NodeOrdinal이 지정하는 노드 내에서 컨텍스트를 실행할 수 있는 엔진에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 컨텍스트를 만드는 방법을 나타내는 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체입니다.
[in] pPrivateDriverData
디스플레이 미니포트 드라이버에 전달되는 개인 데이터에 대한 포인터입니다.
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData가 가리키는 개인 데이터의 크기(바이트)입니다.
[out] hContext
pfnCreateContextCb 함수가 만드는 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
[out] pCommandBuffer
만든 컨텍스트에 대한 첫 번째 명령 버퍼에 대한 포인터입니다.
[out] CommandBufferSize
pCommandBuffer가 가리키는 생성된 컨텍스트에 대한 첫 번째 명령 버퍼의 크기(바이트)입니다.
[out] pAllocationList
만든 컨텍스트에 대한 첫 번째 할당 목록에 대한 D3DDDI_ALLOCATIONLIST 구조의 배열입니다.
[out] AllocationListSize
pAllocationList에서 지정하는 할당 목록 배열의 요소 수입니다.
[out] pPatchLocationList
만든 컨텍스트에 대한 첫 번째 패치 위치 목록의 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 구조체 배열입니다.
[out] PatchLocationListSize
pPatchLocationList에서 지정하는 patch-location-list 배열의 요소 수입니다.
CommandBuffer
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
이 멤버는 Windows 7부터 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |