en-tête d3dkmthk.h
Cet en-tête est utilisé par l’affichage. Pour plus d’informations, consultez :
d3dkmthk.h contient les interfaces de programmation suivantes :
IOCTLs
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas. |
Fonctions
D3DKMTAcquireKeyedMutex La fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex acquiert un objet mutex clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet mutex à clé a été acquis. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 La fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquiert un objet mutex clé qui inclut des données privées. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Ajuste le gamma plein écran. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft réserve la fonction D3DKMTChangeSurfacePointer pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre code. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Modifie la réservation de mémoire vidéo. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Le rappel D3DKMTCheckExclusiveOwnership vérifie si un objet d’appareil noyau dans le système d’exploitation est un propriétaire exclusif de toutes les sources présentes vidéo. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState La fonction D3DKMTCheckMonitorPowerState vérifie l’état d’alimentation d’un moniteur. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la vérification réussie. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport La fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport utilise la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT spécifiée pour vérifier la prise en charge de superposition multiplane. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 En savoir plus sur la fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 En savoir plus sur la fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion La fonction D3DKMTCheckOcclusion vérifie si la zone cliente d’une fenêtre graphique est masquée. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess La fonction D3DKMTCheckSharedResourceAccess détermine si un processus peut accéder à une ressource partagée. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership La fonction D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership détermine la source présente de la vidéo avec la propriété exclusive d’un réseau vidéo présent (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter La fonction D3DKMTCloseAdapter ferme une carte graphique précédemment ouverte par la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice En savoir plus sur la fonction D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource La fonction D3DKMTConfigureSharedResource configure une ressource partagée. La fonction retourne STATUS_SUCCESS sur la configuration réussie. |
D3DKMTConnectDoorbell En savoir plus sur la fonction D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext La fonction D3DKMTCreateContext crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil. |
D3DKMTCreateContextVirtual La fonction D3DKMTCreateContextVirtual crée un contexte d’appareil en mode noyau qui prend en charge l’adressage virtuel. |
D3DKMTCreateDCFromMemory La fonction D3DKMTCreateDCFromMemory crée un contexte d’affichage à partir d’un bloc de mémoire spécifié. |
D3DKMTCreateDevice La fonction D3DKMTCreateDevice crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil. |
D3DKMTCreateDoorbell En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Utilisé pour créer un contexte matériel. |
D3DKMTCreateHwQueue En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex La fonction D3DKMTCreateKeyedMutex crée un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie de l’objet mutex keyed. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 La fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 crée un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie. |
D3DKMTCreateNativeFence En savoir plus sur D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft réserve la fonction D3DKMTCreateOutputDupl uniquement pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction dans votre pilote. |
D3DKMTCreateOverlay La fonction D3DKMTCreateOverlay crée un objet de superposition en mode noyau. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue est utilisé pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour se synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource de l’appareil. |
D3DKMTCreateProtectedSession La fonction D3DKMTCreateProtectedSession crée une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS à la fin réussie. |
D3DKMTCreateSyncFile En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject La fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject crée un objet de synchronisation en mode noyau. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDestroyAllocation La fonction D3DKMTDestroyAllocation libère une ressource, une liste d’allocations ou les deux. |
D3DKMTDestroyAllocation2 La fonction D3DKMTDestroyAllocation2 libère une ressource, une liste d’allocations ou les deux. |
D3DKMTDestroyContext La fonction D3DKMTDestroyContext libère un contexte d’appareil en mode noyau. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory La fonction D3DKMTDestroyDCFromMemory libère le contexte d’affichage. |
D3DKMTDestroyDevice La fonction D3DKMTDestroyDevice libère un contexte d’appareil en mode noyau. |
D3DKMTDestroyDoorbell En savoir plus sur la fonction D3DKMTDestroyDoorbell. |
D3DKMTDestroyHwContext Utilisé pour détruire un contexte matériel. |
D3DKMTDestroyHwQueue Utilisé pour détruire une file d’attente matérielle. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex La fonction D3DKMTDestroyKeyedMutex détruit un objet mutex clé. |
D3DKMTDestroyOutputDupl Détruit le doublon de sortie. |
D3DKMTDestroyOverlay La fonction D3DKMTDestroyOverlay détruit un objet de superposition en mode noyau. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue attend qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations mises en file d’attente et la détruit avec l’objet de synchronisation associé. |
D3DKMTDestroyProtectedSession La fonction D3DKMTDestroyProtectedSession détruit une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS à la fin réussie. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject En savoir plus sur la fonction D3DKMTDestroySynchronizationObject. |
D3DKMTEnumAdapters La fonction D3DKMTEnumAdapters énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’énumération a réussi. |
D3DKMTEnumAdapters2 En savoir plus sur la fonction D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 La fonction D3DKMTEnumAdapters3 fournit des informations pour énumérer tous les adaptateurs graphiques sur le système. |
D3DKMTEscape La fonction D3DKMTEscape échange des informations avec le pilote miniport d’affichage. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict est utilisé pour décrémenter le nombre de références de résidence d’allocation. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil. |
D3DKMTFlipOverlay La fonction D3DKMTFlipOverlay modifie l’allocation à afficher sur la superposition. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Vide les transitions de tas. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress libère une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU), qui ont été précédemment réservées ou mappées. |
D3DKMTGetAllocationPriority Obtient la priorité d’allocation. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority La fonction D3DKMTGetContextSchedulingPriority récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil. |
D3DKMTGetDeviceState La fonction D3DKMTGetDeviceState récupère l’état d’un appareil. |
D3DKMTGetDisplayModeList En savoir plus sur la fonction D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Obtenir un événement vide vertical DWM (Gestionnaire windows de bureau). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Récupère les fonctionnalités de superposition multiplane. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList La fonction D3DKMTGetMultisampleMethodList récupère une liste de méthodes à plusieurs exemples utilisés pour une allocation. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail En savoir plus sur la fonction D3DKMTGetNativeFenceLogDetail. |
D3DKMTGetOverlayState La fonction D3DKMTGetOverlayState récupère l’état d’une superposition. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Récupère les fonctionnalités de publication de composition. |
D3DKMTGetPresentHistory La fonction D3DKMTGetPresentHistory récupère l’historique de copie. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Obtenir l’événement de file d’attente actuel. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport La fonction D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport détermine si un processus utilisant l’adaptateur spécifié peut être récupéré à partir de la suppression d’un périphérique graphique. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass La fonction D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass récupère la priorité de planification d’un processus. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Interroge les données privées de la ressource, qui sont associées à la ressource pendant Present. |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft réserve la fonction de rappel D3DKMTGetRuntimeData pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre code. |
D3DKMTGetScanLine La fonction D3DKMTGetScanLine détermine si la vidéo donnée présente la source d’un réseau vidéo présent (VidPN) est en mode d’espacement vertical et récupère la ligne d’analyse actuelle. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle La fonction D3DKMTGetSharedPrimaryHandle récupère le handle partagé global pour la surface primaire. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Mappe une ressource partagée à un identificateur unique local (LUID) qui identifie l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn La fonction D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalide le réseau actif présent sur la vidéo (VidPN) actuellement en cours d’utilisation. Notez que cette fonction est obsolète dans Windows 7 et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Invalide le cache. |
D3DKMTIsFeatureEnabled En savoir plus sur la fonction D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock La fonction D3DKMTLock verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation. |
D3DKMTLock2 La fonction D3DKMTLock2 verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident est utilisé pour ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress En savoir plus sur la fonction D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError La fonction D3DKMTMarkDeviceAsError marque un appareil comme une erreur à l’aide des informations d’une structure _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission En savoir plus sur la fonction D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations La fonction D3DKMTOfferAllocations offre des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si les allocations ont été correctement proposées. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName La fonction D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName mappe un nom d’appareil à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName La fonction D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName mappe un nom d’appareil GDI à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc La fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc mappe un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Mappe un identificateur unique localement (LUID) à un handle d’adaptateur graphique. |
D3DKMTOpenKeyedMutex La fonction D3DKMTOpenKeyedMutex ouvre un objet mutex clé. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 La fonction D3DKMTOpenKeyedMutex2 ouvre un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet a été ouvert. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Ouvre un mutex à clé à partir d’un handle NT vers le processus. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle En savoir plus sur la fonction D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName La fonction D3DKMTOpenNtHandleFromName ouvre un handle NT pour une carte graphique spécifiée par son nom. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle La fonction D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle spécifie un handle de session NT utilisé pour ouvrir une session de noyau protégée. |
D3DKMTOpenResource La fonction D3DKMTOpenResource ouvre une ressource partagée. |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft réserve la fonction D3DKMTOpenResource2 pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre pilote. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle ouvre une ressource partagée à partir d’un handle NT. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si la ressource a été ouverte avec succès. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject La fonction D3DKMTOpenSynchronizationObject ouvre un objet de synchronisation en mode noyau. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 ouvre un objet de clôture surveillé à partir d’un handle NT créé précédemment par D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName ouvre un handle NT pour un objet de clôture supervisée partagé nommé, similaire à ce que fait D3DKMTOpenNtHandleFromName pour les allocations partagées. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Obtient les informations de trame en double de sortie. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Obtient les métadonnées dupliquées de sortie. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Obtient les données de forme du pointeur en double de sortie. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent émet une commande présente de la chaîne d’échange de l’API De duplication de bureau du Gestionnaire de fenêtres de bureau vers le sous-système du noyau DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue La fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue génère le handle en double d’une file d’attente matérielle. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame La fonction D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indique que le pilote a terminé le traitement de l’image de bureau en double spécifiée. |
D3DKMTPollDisplayChildren La fonction D3DKMTPollDisplayChildren interroge l’état de connectivité de tous les appareils enfants de l’adaptateur donné. |
D3DKMTPresent La fonction D3DKMTPresent envoie une commande présente au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. |
D3DKMTPresentRedirected Redirige la commande actuelle. |
D3DKMTQueryAdapterInfo La fonction D3DKMTQueryAdapterInfo récupère les informations de carte graphique. |
D3DKMTQueryAllocationResidency La fonction D3DKMTQueryAllocationResidency récupère l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
D3DKMTQueryClockCalibration Interroge l’étalonnage des horloges. |
D3DKMTQueryFSEBlock Interroger le bloc DUT. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Interroge les informations de l’offre de processus. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Permet d’obtenir des informations sur la session protégée. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus La fonction D3DKMTQueryProtectedSessionStatus est utilisée pour interroger l’état de la session protégée. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Mappe un nom d’affichage GDI à un ID source de réseau présent à distance (VidPN) nécessaire pour un appel à la fonction D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo La fonction D3DKMTQueryResourceInfo récupère des informations sur une ressource partagée. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle La fonction D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle mappe un handle NT global aux informations de ressource nécessaires pour un appel à la fonction D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo La fonction de rappel D3DKMTQueryVideoMemoryInfo interroge les informations de mémoire vidéo. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Requêtes pour la propriété exclusive VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations La fonction D3DKMTReclaimAllocations récupère les allocations de mémoire vidéo spécifiées dans une structure D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 récupère les allocations de mémoire vidéo. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification est utilisé par un gestionnaire de mémoire vidéo en mode noyau pour inscrire et implémenter un rappel pour chaque appareil en mode noyau afin de recevoir des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess En savoir plus sur la fonction D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex La fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex libère un objet mutex clé. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 La fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libère un objet mutex clé qui inclut des données privées spécifiées par l’appelant. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners La fonction D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners libère la vidéo qui présente les propriétaires de sources réseau pour un processus. |
D3DKMTRender La fonction D3DKMTRender envoie la mémoire tampon de commande actuelle au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress réserve une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique de processus (GPU) actuelle. La plage d’adresses est réservée uniquement, il n’y a pas de mémoire réelle derrière elle. |
D3DKMTSetAllocationPriority La fonction D3DKMTSetAllocationPriority définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority La fonction D3DKMTSetContextSchedulingPriority définit la priorité de planification pour un contexte d’appareil. |
D3DKMTSetDisplayMode La fonction D3DKMTSetDisplayMode définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat La fonction D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat modifie l’attribut de format privé d’une vidéo présente source. |
D3DKMTSetFSEBlock Définit le bloc FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp La fonction D3DKMTSetGammaRamp définit la rampe gamma. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Définit la récupération de la protection matérielle. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Utilisé pour définir la transformation de l’espace de couleur pour le moniteur sélectionné. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass La fonction D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass définit la priorité de planification d’un processus. |
D3DKMTSetQueuedLimit La fonction D3DKMTSetQueuedLimit définit ou récupère la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mis en file d’attente pour l’appareil donné. |
D3DKMTSetStablePowerState Définit l’état stable de l’alimentation. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Définit le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Définit la protection matérielle source VidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 définit ou libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’accès d’un propriétaire de réseau VidPN (Video Present Network). |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 est utilisée pour définir le propriétaire de la source VidPN (Video Present Network). |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification La fonction D3DKMTSharedPrimaryLockNotification informe le système d’exploitation d’un verrou à venir sur une surface primaire partagée. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification La fonction D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification informe le système d’exploitation qu’une surface primaire partagée a été déverrouillée. |
D3DKMTShareObjects En savoir plus sur la fonction D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost En savoir plus sur la fonction D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permet à un pilote de signaler une clôture surveillée. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu est utilisé pour signaler une clôture surveillée. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 est utilisé pour signaler une clôture surveillée. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand est utilisé pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Permet d’envoyer une commande à la file d’attente matérielle. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Envoie un blt présent à la file d’attente matérielle. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue envoie une opération Blt Present à une file d’attente matérielle. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Utilisé pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Utilisé pour envoyer une attente à la file d’attente matérielle. |
D3DKMTTrimProcessCommitment La fonction D3DKMTTrimProcessCommitment réduit un engagement de processus à l’aide d’informations dans la structure D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock La fonction D3DKMTUnlock déverrouille une liste d’allocations. |
D3DKMTUnlock2 La fonction D3DKMTUnlock2 déverrouille une liste d’allocations. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification est utilisé pour supprimer une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Met à jour la propriété d’allocation d’un contexte. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress est une opération spéciale utilisée dans le contexte des ressources de vignette. Il permet au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un lot unique de mises à jour de la table de pages. |
D3DKMTUpdateOverlay La fonction D3DKMTUpdateOverlay modifie un objet de superposition en mode noyau. |
D3DKMTWaitForIdle La fonction D3DKMTWaitForIdle attend qu’un appareil d’affichage soit inactif. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject La fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 La fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent La fonction D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent attend que l’intervalle de videment vertical se produise, puis retourne. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Attend que les objets d’attente spécifiés, y compris un événement vide vertical, se produisent, puis retournent. Prise en charge à partir de Windows 8. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Obtient les informations de débogage dupliquées de sortie à partir de l’instantané. |
Fonctions de rappel
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Implémenté par le pilote client pour émettre une notification d’état. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Rappel pour annuler l’inscription auprès du pilote graphique. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE La fonction de rappel InitialComponentStateCb est implémentée par le pilote client pour initialiser l’état du composant. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Rappel fournissant une notification indiquant que l’appareil graphique subira une transition d’état d’alimentation de l’appareil. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Rappel indiquant que l’appareil graphique est en cours de suppression. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Rappel pour indiquer si le composant d’alimentation spécifié est actif. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX La fonction de rappel PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX acquiert un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet mutex à clé a été acquis. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 La fonction de rappel PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 acquiert un objet mutex clé qui inclut des données privées. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA La fonction de rappel PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA s’ajuste en gamma plein écran. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK La fonction de rappel PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK informe d’une modification budgétaire. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION La fonction de rappel PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION modifie une réservation de mémoire vidéo. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP La fonction PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP vérifie si un objet d’appareil noyau dans le système d’exploitation est un propriétaire exclusif de toutes les sources présentes vidéo. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE La fonction PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE vérifie l’état d’alimentation d’un moniteur. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la vérification réussie. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION vérifie si la zone cliente d’une fenêtre graphique est masquée. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS La fonction PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS détermine si un processus peut accéder à une ressource partagée. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP détermine la source présente de la vidéo avec la propriété exclusive d’un réseau vidéo présent (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER La fonction de rappel PFND3DKMT_CLOSEADAPTER ferme une carte graphique précédemment ouverte par la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE La fonction de rappel PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configure une ressource partagée. La fonction retourne STATUS_SUCCESS sur la configuration réussie. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION La fonction PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crée ou ajoute des allocations de mémoire système ou vidéo. Les allocations peuvent être autonomes ou associées à une ressource. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft réserve uniquement la fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction de rappel dans votre pilote. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Le rappel PFND3DKMT_CREATECONTEXT crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL La fonction de rappel D3dkmtCreateContextVirtual crée un contexte virtuel. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crée un contexte d’affichage à partir d’un bloc de mémoire spécifié. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Le rappel PFND3DKMT_CREATEDEVICE crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Implémenté par le pilote client pour créer une file d’attente matérielle. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Le rappel PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crée un objet mutex keyed. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie de l’objet mutex keyed. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Le rappel PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crée un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft réserve uniquement la fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction de rappel dans votre pilote. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEOVERLAY active le matériel de superposition si le matériel est capable. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crée une file d’attente de pagination. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Implémenté par le pilote client pour créer une session protégée. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crée un objet de synchronisation. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crée un objet de synchronisation. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libère les allocations. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libère les allocations. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Implémenté par le pilote client pour détruire le contexte d’unité de traitement graphique (GPU) spécifié. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY détruit un contexte d’appareil de la mémoire. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYDEVICE détruit un périphérique de contexte graphique. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Implémenté par le pilote client pour détruire une file d’attente matérielle. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX détruit le mutex clé. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL détruit les doublons de sortie. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY désactive le matériel de superposition et supprime le handle de superposition spécifié. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE détruit la file d’attente de pagination. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Implémenté par le pilote client pour détruire une session protégée. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT détruit l’objet de synchronisation. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Le rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’énumération a réussi. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 La fonction de rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 La fonction de rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système. |
PFND3DKMT_ESCAPE La fonction de rappel Pfnd3dkmtEscape partage des informations avec le pilote d’affichage en mode noyau. |
PFND3DKMT_EVICT Le Pfnd3dkmtEvict demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY La fonction de rappel Pfnd3dkmtFlipoverlay affiche une nouvelle allocation à l’aide de la superposition spécifiée. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS La fonction de rappel Pfnd3dkmtFlushheaptransitions vide les transitions de tas. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS La fonction de rappel Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libère une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU), qui ont été précédemment réservées ou mappées. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY La fonction de rappel Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtient la priorité d’allocation. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY La fonction de rappel Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority est appelée par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-proc) pour récupérer la priorité de planification d’un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate récupère l’état d’un appareil. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist récupère une liste des modes d’affichage disponibles, y compris les modes avec un format étendu. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtient l’événement vide vertical DWM (gestionnaire de fenêtres de bureau). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps récupère les fonctionnalités de superposition multiplane. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist récupère une liste de méthodes à plusieurs exemples utilisés pour une allocation. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL En savoir plus sur la fonction PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate récupère l’état d’une superposition. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps récupère les fonctionnalités de publication. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory récupère l’historique de copie. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Implémenté par le pilote client pour obtenir la prise en charge de la suppression des appareils de traitement. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass récupère la priorité de planification d’un processus. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata interroge les données privées de la ressource, associées à la ressource pendant Present. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft réserve uniquement la fonction de rappel PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction dans votre code. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline détermine si la vidéo donnée présente la source d’un réseau vidéo présent (VidPN) est en mode vide vertical et récupère la ligne d’analyse actuelle. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle récupère le handle partagé global pour la surface primaire. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid mappe une ressource partagée à un identificateur local unique (LUID) qui identifie l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalide le réseau actif présent sur la vidéo actuelle (VidPN) actuellement utilisé. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache invalide le cache. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident ajoute une ressource à la liste de résidences de l’appareil et incrémente le nombre de références de résidence sur cette allocation. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress mappe une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) à une plage d’allocation spécifique ou la place à l’état Non valide ou Zéro. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marque un appareil comme une erreur. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Le rappel PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS offre des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si les allocations ont été correctement proposées. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename mappe un nom d’appareil à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname mappe un nom d’appareil GDI à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc mappe un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid mappe un identificateur unique localement (LUID) à un handle d’adaptateur graphique. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex ouvre un objet mutex à clé qui inclut des données privées. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Le rappel PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 ouvre un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet a été ouvert. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Implémenté par le pilote client pour ouvrir un mutex à clé à partir d’un handle NT vers le processus. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Le rappel PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME ouvre un handle NT pour une carte graphique spécifiée par son nom. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Implémenté par le pilote client pour ouvrir une session protégée à partir du handle NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource ouvre une ressource partagée. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 ouvre une ressource partagée. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE ouvre une ressource partagée à partir d’un handle NT. Le rappel retourne STATUS_SUCCESS si la ressource a été correctement ouverte. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT ouvre un objet de synchronisation en mode noyau. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME ouvre un handle NT pour un objet de clôture supervisé partagé nommé, similaire à ce que fait D3DKMTOpenNtHandleFromName pour les allocations partagées. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtient les informations d’image dupliquées de sortie. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtient les métadonnées dupliquées de sortie. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtient les données de forme du pointeur en double de sortie. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT émet une commande présente de la chaîne d’échange de l’API De duplication de bureau du Gestionnaire de fenêtres de bureau vers le sous-système du noyau DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Génère le doublon d’un handle vers une file d’attente matérielle. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indique que le pilote a terminé le traitement de l’image de bureau en double spécifiée. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES La fonction de rappel PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES épingle les ressources de retournement directes. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN La PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN fonction de rappel interroge l’état de connectivité de tous les appareils enfants de l’adaptateur donné. |
PFND3DKMT_PRESENT La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENT envoie une commande présente au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO récupère les informations de carte graphique. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY récupère l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION interroge l’étalonnage de l’horloge. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK interroge les blocs FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Le PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE requêtes de fonction de rappel pour la valeur de liste hybride. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO interroge les informations de l’offre de processus. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Implémenté par le pilote client pour interroger les informations de session protégées à partir du handle NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Implémenté par le pilote client pour interroger une session protégée. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME La fonction D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName mappe un nom d’affichage GDI à un ID source de réseau présent réseau (VidPN) distant. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO récupère des informations sur une ressource partagée. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE mappe un handle NT global aux informations de ressource utilisées pour appeler la fonction D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS est réservé à l’utilisation du système. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Le PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO requêtes de fonction de rappel pour les informations sur la mémoire vidéo. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Le PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP requêtes de fonction de rappel pour la propriété exclusive VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS La fonction de rappel PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS récupère les allocations de mémoire vidéo spécifiées dans une structure D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 La fonction de rappel PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 récupère les allocations de mémoire vidéo. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION La fonction de rappel PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION reçoit des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION La fonction de rappel PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION enregistre les notifications de suppression. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libère un objet mutex clé. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libère un objet mutex clé qui inclut des données privées spécifiées par l’appelant. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libère la vidéo qui présente les propriétaires de sources réseau pour un processus. |
PFND3DKMT_RENDER La fonction de rappel PFND3DKMT_RENDER envoie la mémoire tampon de commande actuelle au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS La fonction de rappel PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS réserve une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique de processus (GPU) actuelle. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY La fonction de rappel PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY La fonction de rappel PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY définit la priorité de planification d’un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La fonction de rappel PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY définit la priorité de planification d’un contexte d’appareil. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE La fonction de rappel PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La fonction de rappel PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT modifie l’attribut de format privé d’une vidéo présente source. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK La fonction de rappel PFND3DKMT_SETFSEBLOCK définit le bloc FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP La fonction de rappel PFND3DKMT_SETGAMMARAMP définit la rampe gamma. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY La fonction de rappel PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY définit la récupération de la protection matérielle. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE La fonction de rappel PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE définit la valeur de liste hybride. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS La fonction de rappel PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS définit la priorité de planification d’un processus. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Le PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT fonction de rappel définit ou récupère la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mis en file d’attente pour l’appareil donné. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE définit l’état d’alimentation stable. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED définit la fonction stéréo activée. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET définit le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION définit la protection matérielle source VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 est appelée pour définir ou libérer la source de la vidéo présente dans le chemin d’accès d’un propriétaire VidPN (Video Present Network). |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION informe le système d’exploitation d’un verrou à venir sur une surface primaire partagée. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION informe le système d’exploitation qu’une surface principale partagée a été déverrouillée. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREOBJECTS partage des objets de ressource créés avec les fonctions D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 et D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permet à un pilote de signaler une clôture surveillée. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisée pour signaler une clôture surveillée. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisée pour signaler une clôture surveillée. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND est utilisée pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Implémenté par le pilote client pour envoyer une commande à des indicateurs matériels de file d’attente. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE est implémentée par le pilote client pour envoyer un blt présent à la file d’attente matérielle. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE est appelée par les pilotes en mode utilisateur pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implémenté par le pilote client pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implémenté par le pilote client pour envoyer une attente sur la file d’attente matérielle. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Couper la notification. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT La fonction de rappel PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT est appelée pour découper un engagement de processus à l’aide d’informations dans la structure D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK La fonction de rappel PFND3DKMT_UNLOCK déverrouille une liste d’allocations. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 La fonction de rappel PFND3DKMT_UNLOCK2 déverrouille une liste d’allocations. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES La fonction de rappel PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES désactive les ressources de retour direct. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION La PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION fonction de rappel annule l’inscription de la notification de modification budgétaire. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION fonction de rappel supprime une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY La fonction de rappel PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY met à jour la propriété d’allocation d’un contexte. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS La fonction de rappel PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permet au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un lot unique de mises à jour de la table de pages. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY fonction de rappel modifie un objet de superposition en mode noyau. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORIDLE attend qu’un appareil d’affichage soit inactif. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT attend que l’intervalle de videment vertical se produise. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 attend que l’intervalle de remplissage vertical se produise. |
Structures
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS La structure D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifie les attributs d’un mode d’affichage. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX En savoir plus sur la structure D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 En savoir plus sur la fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Indique un type d’échappement à activer ou désactiver. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Contient des arguments d’entrée pour la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo. Représente les données de performances collectées par adaptateur à intervalles. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS En savoir plus sur la structure D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION La structure _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contient le type, le mode et les données des options du vérificateur d’adaptateur. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Données d’option du vérificateur d’adaptateur. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS En savoir plus sur la structure _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Les intervalles de gestion de la mémoire vidéo du vérificateur d’adaptateur. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS La structure D3DKMT_ADAPTERADDRESS décrit l’emplacement physique de l’adaptateur graphique. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Fournit des informations de configuration sur un adaptateur graphique. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO La structure D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contient des informations de Registre sur l’adaptateur graphique. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Spécifie le type d’appareil d’affichage pris en charge par l’adaptateur graphique. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Permet d’ajuster le gamma plein écran. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Afficher le contrôle de secours de l’appareil. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Contient des informations sur la liste des blocs d’affichage. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN La structure D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’historique actuel. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Contient des informations sur la luminosité d’un panneau d’affichage intégré. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Contient des informations sur tous les niveaux de luminosité possibles pris en charge par un panneau d’affichage intégré. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION En savoir plus sur la structure D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Permet de modifier le pointeur de surface. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Structure pour vérifier le plan de superposition multiplane. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 La structure _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contient des informations utilisées pour vérifier le plan de superposition multiplane. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 La structure _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contient des informations utilisées pour vérifier le plan de superposition multiplane. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE La structure D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE décrit la connexion au moniteur pour laquelle vérifier l’état de l’alimentation. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION La structure D3DKMT_CHECKOCCLUSION contient le handle de la fenêtre pour vérifier l’occlusion. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS La structure D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS décrit les paramètres utilisés par la fonction D3DKMTCheckSharedResourceAccess pour déterminer si un processus peut accéder à une ressource partagée. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La structure D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP décrit les paramètres permettant de déterminer la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) qui possède exclusivement VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER La structure D3DKMT_CLOSEADAPTER spécifie l’adaptateur graphique à fermer. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Identifie une opération d’historique actuel de la chaîne de permutation de composition. Ce type de présentation est utilisé pour les applications XAML (Extensible Application Markup Language). |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE La structure D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE décrit les paramètres utilisés par la fonction D3DKMTConfigureSharedResource pour configurer une ressource partagée. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL En savoir plus sur la structure D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Nom du pilote du processeur. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft réserve la structure D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre pilote. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY La structure D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY décrit les paramètres de création du contexte d’affichage. |
D3DKMT_CREATEDEVICE La structure D3DKMT_CREATEDEVICE décrit un contexte d’appareil en mode noyau. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Structure contenant des informations pour créer un contexte matériel. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEHWQUEUE. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX La structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX décrit un mutex keyed créé par la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 crée qui inclut des données privées. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Indique comment un handle vers un mutex à clé est spécifié. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATENATIVEFENCE. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY La structure D3DKMT_CREATEOVERLAY décrit le matériel de superposition. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE est utilisé avec D3DKMTCreatePagingQueue pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résident. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION La structure D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contient des données utilisées pour créer une session protégée. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation créé par la fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT La structure D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indique la prise en charge des ressources inter-adaptateurs fournies par un pilote d’affichage. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE La structure D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE décrit le mode d’affichage actuel de la source vidéo spécifiée. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE ; c’est uniquement à des fins de test. La structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE décrit un instantané de débogage retourné dans un appel à la fonction D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL En savoir plus sur la structure D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Utilisé pour détruire le doublon de sortie. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION décrit les paramètres de publication des allocations. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 décrit les paramètres de publication des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT La structure D3DKMT_DESTROYCONTEXT contient un handle vers un contexte d’appareil en mode noyau à libérer. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY La structure D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY décrit les paramètres permettant de libérer le contexte d’affichage. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE La structure D3DKMT_DESTROYDEVICE contient un handle vers le contexte d’appareil en mode noyau à libérer. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Structure contenant des informations pour détruire un contexte matériel. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Structure contenant des informations pour détruire une file d’attente matérielle. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX La structure D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX décrit un mutex clé que la fonction D3DKMTDestroyKeyedMutex détruit. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY La structure D3DKMT_DESTROYOVERLAY contient le handle de la superposition à détruire. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Contient des informations pour détruire une session protégée. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contient le handle d’un objet de synchronisation à détruire. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou l’énumération D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Ils sont uniquement à des fins de test. La structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE décrit comment contrôler l’appareil d’affichage dans un appel à la fonction D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Contient des informations d’ID d’appareil. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Contient des informations sur l’état d’erreur de la page de l’appareil. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Structure qui contient des informations sur l’état de file d’attente d’un périphérique matériel. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE La structure D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE décrit les paramètres permettant de récupérer l’état actuel d’un appareil. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM L’appareil présente l’état. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE La structure D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifie l’état de réinitialisation. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Indique si le pilote en mode utilisateur prend en charge les opérations Direct Flip, dans lesquelles la mémoire vidéo est retournée de manière transparente entre les allocations primaires managées d’une application et les allocations primaires gérées par Desktop Window Manager (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS La structure D3DKMT_DIRTYREGIONS décrit les rectangles actifs (régions sales) d’une surface. |
D3DKMT_DISPLAYMODE La structure D3DKMT_DISPLAYMODE décrit un mode d’affichage. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Décrit une liste des modes d’affichage. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Nom du fichier de liste d’appareils. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE N’utilisez pas la structure D3DKMT_DMM_ESCAPE ; c’est uniquement à des fins de test. La structure D3DKMT_DMM_ESCAPE décrit comment contrôler le gestionnaire de mode d’affichage (DMM) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Définissez le mode rectangle sale. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Décrit le pilote d’affichage en mode noyau. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Fournit des informations pour énumérer toutes les cartes graphiques sur le système. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 En savoir plus sur la structure D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 En savoir plus sur la structure D3DKMT_ENUMADAPTERS3. |
D3DKMT_ESCAPE La structure D3DKMT_ESCAPE décrit les informations échangées avec le pilote miniport d’affichage. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE En savoir plus sur D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT est utilisé avec D3DKMTEvict pour soustraire un du nombre de références de résidence. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Critères d’éviction. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN La structure D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel de clôture. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS La structure D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifie les fonctionnalités de découpage du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Identifie un jeton d’historique actuel de retournement. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN En savoir plus sur la structure D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY La structure D3DKMT_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO La structure D3DKMT_FLIPQUEUEINFO décrit des informations sur la file d’attente de l’adaptateur graphique des opérations de retournement obtenues par le pilote client installable OpenGL (ICD) en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Utilisé pour vider les transitions de tas. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec FreeGpuVirtualAddress pour libérer une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) précédemment réservées ou mappées. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN La structure D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN La structure D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel du système GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Permet d’obtenir les informations de propriété VidPn de l’appareil. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Permet d’obtenir des fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Permet d’obtenir des fonctionnalités de superposition multiplane. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Permet d’obtenir des fonctionnalités de publication de composition. |
D3DKMT_GET_PTE Permet d’obtenir des entrées de table de pages. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Permet d’obtenir des fonctionnalités de segment. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Utilisé pour obtenir les priorités d’allocation. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Décrit les informations requises pour un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour récupérer la priorité de planification d’un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La structure D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres permettant de récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE La structure D3DKMT_GETDEVICESTATE décrit les paramètres permettant de récupérer l’état d’un appareil. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST En savoir plus sur la structure D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST La structure D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST décrit les paramètres permettant de récupérer la liste des méthodes à plusieurs exemples pour une allocation. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL En savoir plus sur la structure D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE La structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE décrit les paramètres utilisés par la fonction D3DKMTGetOverlayState pour récupérer l’état d’une superposition. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY La structure D3DKMT_GETPRESENTHISTORY décrit l’état de l’historique de copie. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT La structure _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contient des informations sur l’adaptateur, le processus et la prise en charge de la fonction D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Permet d’obtenir des données d’exécution. |
D3DKMT_GETSCANLINE La structure D3DKMT_GETSCANLINE contient des informations sur l’état de remplissage vertical d’une vidéo présente. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE La structure D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE décrit les paramètres requis pour récupérer le handle partagé global de la surface primaire. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Fournit des informations qui décrivent une ressource partagée et l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Permet d’obtenir des événements vides verticaux. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Permet d’obtenir les fonctionnalités de l’unité de gestion de la mémoire GPU. |
D3DKMT_GPUVERSION La structure D3DKMT_GPUVERSION est utilisée pour collecter la version du BIOS et le nom de l’architecture GPU lors de l’initialisation du GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Contient l’état de la mémoire tampon d’historique. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Prise en charge des DRM matérielles. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT La structure D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indique si l’adaptateur fournit la prise en charge de dll dList sur un système hybride. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Décrit la liste hybride en mode noyau direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Permet d’indiquer si la fonction secondaire de retournement indépendante est prise en charge. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Permet d’indiquer si un retournement indépendant est pris en charge. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN La structure D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN décrit les paramètres qui invalident la vidéo active présente le réseau (VidPN) actuellement en cours d’utilisation. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Contient des informations utilisées pour invalider le cache. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Utilisé pour indiquer si un pilote incorrect pour la protection matérielle est désactivé. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED En savoir plus sur la structure D3DKMT_ISFEATUREENABLED. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Contient la version du pilote en mode noyau. |
D3DKMT_LOCK La structure D3DKMT_LOCK décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR La structure _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contient des informations qui identifient un appareil et une raison d’une erreur d’appareil. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Contient des données de bloc d’affichage sans fil (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Fonctionnalités de l’appareil d’affichage Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS État de l’appareil d’affichage Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Sessions d’arrêt d’affichage Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Nom du pilote compagnon Miracast (affichage sans fil). |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Structure qui contient l’état de prise en charge. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Structure utilisée pour indiquer si les fonctionnalités du noyau MPO sont prises en charge. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY En savoir plus sur la structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES En savoir plus sur la structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contient des attributs qui définissent une superposition multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contient des attributs qui définissent une superposition multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Contient des fonctionnalités de superposition multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Contient des informations de composition post-publication sur plusieurs plans. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Indicateurs de composition post-superposition multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Contient des informations sur la composition de post-superposition multiplane avec la source. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contient des informations utilisées pour définir une superposition multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 En savoir plus sur la structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Permet d’indiquer si le décodage sur plusieurs plans est pris en charge. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Utilisé pour indiquer si la superposition multiplane HUD est prise en charge. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Permet d’indiquer si la superposition secondaire multiplane est prise en charge. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Permet d’indiquer si l’étendue de superposition multiplane est prise en charge. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Permet d’indiquer si la superposition multiplane est prise en charge. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD La structure D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD décrit une méthode d’échantillonnage multiple. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Représente les données de performances collectées par moteur à partir d’un adaptateur à intervalles. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION En savoir plus sur la structure D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Contient des informations sur les indicateurs d’offre. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Définit les allocations de mémoire vidéo que le pilote offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique et surveille la sortie. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil GDI à un handle d’adaptateur graphique et à la sortie du moniteur. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC décrit le mappage d’un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle d’adaptateur graphique et surveille la sortie. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Décrit le mappage de l’identificateur unique (LUID) donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique. |
D3DKMT_OPENGLINFO La structure D3DKMT_OPENGLINFO décrit les informations du pilote client installable OpenGL (ICD). |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX La structure D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX décrit un mutex clé que la fonction D3DKMTOpenKeyedMutex s’ouvre. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTOpenKeyedMutex2 s’ouvre. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Contient des informations pour ouvrir un mutex à clé d’un handle NT vers le processus. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE En savoir plus sur la structure D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Décrit les informations requises pour ouvrir un handle NT au processus à partir d’un nom d’adaptateur graphique. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE La structure _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contient un handle de session de noyau protégé et un handle de session NT |
D3DKMT_OPENRESOURCE La structure D3DKMT_OPENRESOURCE décrit les paramètres d’ouverture d’une ressource. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE En savoir plus sur la structure D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation que la fonction D3DKMTOpenSynchronizationObject ouvre. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Décrit les informations requises pour mapper un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 pour ouvrir un objet de clôture supervisé. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture supervisé partagé nommé. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO En savoir plus sur la structure _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Contient les données mutex à clé de sortie. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Définit l’image de bureau dupliquée à libérer dans un appel à la fonction D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Spécifie le nombre de clients DDA (Desktop Duplication API) actuels qui sont attachés à une vidéo donnée présente le réseau (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Indicateurs de création de sortie. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Décrit une opération de permutation de l’API de duplication de bureau. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Décrit les options d’une chaîne d’échange d’API de duplication de bureau présente. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Utilisé par la fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue pour générer le handle dupliqué d’une file d’attente matérielle. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Structure qui décrit les informations au niveau de la table de pages. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Structure qui contient les informations de prise en charge de l’ajusteur de panneau. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Permet d’obtenir le nombre d’adaptateurs physiques. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES En savoir plus sur la structure D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Indicateurs d’entrée spécifiques au plan. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Indicateurs de sortie spécifiques au plan. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN La structure D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN décrit les paramètres permettant d’interroger l’état de connectivité de tous les appareils enfants de l’adaptateur d’affichage donné. |
D3DKMT_PRESENT La structure D3DKMT_PRESENT décrit l’opération actuelle. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY La structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contient des informations sur la superposition multiplane actuelle. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 La structure _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contient des informations sur la superposition multiplane actuelle. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 En savoir plus sur la structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Utilisé pour fournir des informations sur l’état du jeton d’historique actuel. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Permet de spécifier les indicateurs nécessaires pour obtenir les jetons d’historique actuels redirigés. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Spécifie les régions sales et déplacées dans une opération actuelle. |
D3DKMT_PRESENT_STATS La structure D3DKMT_PRESENT_STATS décrit l’état actuel d’un appareil de rendu. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM État actuel du gestionnaire de windows de bureau (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS La structure D3DKMT_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN La structure D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifie un type d’opération actuelle. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Options du vérificateur de processus. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Données d’option du vérificateur de processus. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS En savoir plus sur la structure D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET La gestion de la mémoire vidéo du vérificateur de processus limite le budget. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Utilisé pour interroger un guid unique. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Permet d’interroger les ID d’appareil. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Permet d’interroger les fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Utilisé pour rechercher un type de pilote Miracast (affichage sans fil). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Structure qui contient des informations pour interroger la clé PNP de l’adaptateur physique. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO La structure D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contient des informations qui décrivent l’adaptateur graphique. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY La structure D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY décrit les informations permettant de récupérer l’état de résidence à partir d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Structure utilisée pour interroger des blocs DEE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Permet d’interroger les indicateurs DE SERVICE (exclusif en plein écran). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Permet d’interroger les informations de l’offre de processus. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Utilisé pour interroger des informations sur la session protégée. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS La structure _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contient des informations utilisées pour interroger l’état de la session protégée. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Décrit les informations requises pour mapper un nom d’affichage GDI à une vidéo distante présente l’ID source du réseau (VidPN). |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO La structure D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO décrit les paramètres permettant de récupérer des informations sur une ressource. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Décrit les informations requises pour mapper un handle NT global aux informations de ressource. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS En savoir plus sur la structure D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION est réservé à l’utilisation du système. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Permet d’interroger les informations de mémoire vidéo. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Utilisé pour interroger la propriété exclusive VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote a précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Utilisé pour inscrire la notification de modification budgétaire. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION est utilisé avec D3DKMTRegisterTrimNotification pour inscrire un rappel pour un appareil en mode noyau pour les notifications à partir d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX La structure D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX décrit un mutex clé que la fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex libère. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Décrit un objet mutex clé que la fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libère des données privées. |
D3DKMT_RENDER La structure D3DKMT_RENDER décrit la mémoire tampon de commande actuelle à afficher. |
D3DKMT_RENDERFLAGS La structure D3DKMT_RENDERFLAGS identifie le type de mémoire tampon de commande à restituer dans un appel à la fonction D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Utilisé pour demander une échappement d’incident de machine. |
D3DKMT_SCATTERBLT En savoir plus sur la structure D3DKMT_SCATTERBLT. |
D3DKMT_SCATTERBLTS En savoir plus sur la structure D3DKMT_SCATTERBLTS. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Contient des fonctionnalités de segment. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Structure qui contient des informations sur la taille du groupe de segments. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO La structure D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO décrit la taille, en octets, des segments de mémoire et d’ouverture. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Permet de définir la transformation de l’espace de couleur. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY La structure D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY décrit le niveau de priorité pour définir une ressource ou une liste d’allocations. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Décrit les paramètres d’un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La structure D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres de définition de la priorité de planification pour un contexte d’appareil. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE La structure D3DKMT_SETDISPLAYMODE décrit l’allocation principale utilisée pour l’analyse de l’affichage. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS La structure D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifie les attributs pour définir le mode d’affichage. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La structure D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit l’attribut de format privé à définir pour une source présente vidéo. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Utilisé pour définir le bloc DS (exclusif plein écran). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Utilisé pour définir les indicateurs de bloc DE TYPE (exclusif plein écran). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP La structure D3DKMT_SETGAMMARAMP décrit les paramètres de définition de la rampe gamma. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Utilisé pour définir la récupération de la protection matérielle. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT La structure D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT décrit les paramètres de définition ou de récupération de la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mis en file d’attente pour l’appareil donné. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Utilisé pour définir l’état stable de l’alimentation. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Utilisé pour définir le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Utilisé pour définir la protection matérielle source VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER La structure D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER décrit les paramètres de définition ou de libération de la vidéo présente source dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Décrit les informations, y compris les options de duplication de sortie, nécessaires pour définir ou libérer la vidéo source présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 La structure _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contient des informations utilisées pour définir le propriétaire source du réseau VidPN (Video Present Network). |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION La structure D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION décrit la surface principale partagée sur laquelle une application est sur le point de verrouiller. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION La structure D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION décrit la surface principale partagée qu’une application vient de déverrouiller. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST En savoir plus sur la structure D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject signale. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 signale. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu pour signaler une clôture surveillée. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 pour signaler une clôture surveillée. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP En savoir plus sur la structure D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND La structure D3DKMT_SUBMITCOMMAND est utilisée pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Structure qui identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) à soumettre à l’unité de traitement graphique (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Structure qui contient des informations pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Contient les arguments nécessaires pour la fonction D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Arguments utilisés pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Structure contenant des informations pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Structure qui contient des informations pour envoyer une attente sur la file d’attente matérielle. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Structure utilisée pour présenter le jeton d’historique d’une surface. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE En savoir plus sur la structure D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION est utilisé pour avertir un pilote de découper sa liste de résidence de mémoire. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Contient des informations sur l’engagement du processus de suppression. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Indicateurs utilisés lors de l’engagement du processus de suppression. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Indique le numéro de version du pilote en mode utilisateur. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO La structure D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contient le nom d’un ICD OpenGL basé sur la version spécifiée du runtime DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK La structure D3DKMT_UNLOCK décrit les allocations à déverrouiller. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 décrit une allocation à déverrouiller. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Arguments utilisés pour désépiner les ressources de retournement direct. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Utilisé pour annuler l’inscription de la notification de modification de budget. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION est utilisé avec D3DKMTUnregisterTrimNotification pour supprimer une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec UpdateGpuVirtualAddress pour permettre au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un seul lot de mises à jour de la table de pages. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY La structure D3DKMT_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres de modification d’une superposition. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Description de la plage d’adresses virtuelles (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Description de l’accélération vidéo (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE La structure D3DKMT_VIDMM_ESCAPE décrit comment contrôler le gestionnaire de mémoire vidéo (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Spécifie les options de duplication de sortie à utiliser avec la fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE La structure D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE décrit comment contrôler le planificateur d’unité de traitement graphique (GPU) (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Contient des informations sur les indicateurs d’adresse virtuelle. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Structure qui contient des informations d’adresse virtuelle. |
D3DKMT_WAITFORIDLE La structure D3DKMT_WAITFORIDLE spécifie un appareil d’affichage qui attend une condition inactive. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject attend pour se produire. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation attendus par la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT La structure D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT décrit les paramètres d’attente de l’intervalle de videment vertical. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Décrit les paramètres de plusieurs objets d’attente, y compris un événement vide vertical. Prise en charge à partir de Windows 8. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS La structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifie les propriétés de jeu de travail du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO La structure D3DKMT_WORKINGSETINFO décrit des informations sur l’ensemble de travail de l’adaptateur graphique que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME En savoir plus sur la structure D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Contient des informations Xbox. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 En savoir plus sur la structure DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Structure contenant des données de sortie utilisées pour gérer les composants d’alimentation partagée. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Informations de débogage du contexte en double de sortie. |
Énumérations
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Le type d’énumération D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contient des valeurs qui identifient la raison pour laquelle le moniteur prend en charge un mode d’affichage ou ne prend pas en charge un mode d’affichage. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Indique le type diagonal spécifique à activer. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE L’énumération _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contient des valeurs qui indiquent le type d’options de vérificateur d’adaptateur. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS État de résidence de l’allocation. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Indique le type d’informations à récupérer ou définir pour la luminosité d’un panneau d’affichage intégré. |
D3DKMT_CLIENTHINT Indicateurs du client. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER énumère les niveaux de prise en charge fournis par le pilote pour les ressources inter-adaptateurs. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Opérations d’échappement de défragmentation. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Raisons d’erreur de l’appareil. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type d’échappement de l’appareil. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Contient des valeurs qui indiquent l’état d’exécution d’un appareil. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Le type d’énumération D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contient des valeurs qui indiquent l’état d’un appareil. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Type d’échappement DMM (gestionnaire de mode d’affichage). |
D3DKMT_DRIVERVERSION En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Commandes de contrôle de pointeur de fonction d’échappement. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE En savoir plus sur D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Les phases de retournement indépendantes du modèle de retournement. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Type de requête de préférence GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP L’énumération D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contient des types de groupes de segments de mémoire locaux et non locaux. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS État de l’appareil Miracast (affichage sans fil). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE État de l’appareil d’affichage Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Types de pilotes Miracast (affichage sans fil). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Indicateurs de superposition multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Format de trame vidéo superposée multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY Les valeurs d’énumération _D3DKMT_OFFER_PRIORITY qui indiquent l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE En savoir plus sur l’énumération _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE En savoir plus sur l’énumération _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Énumération qui indique le type de clé PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Le type d’énumération D3DKMT_PRESENT_MODEL contient des valeurs qui indiquent le modèle pour une opération actuelle. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Types d’options de vérificateur de processus. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Indique l’état de la session protégée. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT est réservé à l’utilisation du système. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Le type d’énumération D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contient des valeurs qui indiquent le type d’opérations à définir ou à récupérer la limite en file d’attente pour un appel à la fonction D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Le type d’énumération D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contient des valeurs qui décrivent la priorité de planification d’un processus. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Le type d’énumération D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contient des valeurs qui affectent le comportement du processus TDR (Timeout Detection and Recovery) du système d’exploitation dans un appel à la fonction OpenGL D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Commandes d’échappement VAD (affichage de l’accélération vidéo). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Modes d’option du vérificateur. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE L’énumération D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE est utilisée avec la structure D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Types de propriétaires sources VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE L’énumération D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE est utilisée avec la structure D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE En savoir plus sur l’énumération DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Qualité d’étirement multiplane. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Spécifie le type de pilote non graphique avec lequel le pilote d’affichage partage la puissance. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE En savoir plus sur l’énumération KMTQUERYADAPTERINFOTYPE. |
KMTUMDVERSION Version UMD (pilote en mode utilisateur) du mode noyau. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS En savoir plus sur l’énumération OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS. |