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structure D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dkmthk.h)

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL est utilisé avec D3DKMTCreateContextVirtual pour créer un contexte d’appareil en mode noyau qui prend en charge l’adressage virtuel.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
  D3DKMT_HANDLE             hDevice;
  UINT                      NodeOrdinal;
  UINT                      EngineAffinity;
  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  VOID                      *pPrivateDriverData;
  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  D3DKMT_CLIENTHINT         ClientHint;
  D3DKMT_HANDLE             hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;

Membres

hDevice

[in] Handle de l’appareil propriétaire du contexte créé.

NodeOrdinal

[in] Index de base zéro pour le nœud sur lequel le contexte est planifié.

EngineAffinity

[in] Index de base zéro pour le moteur, dans le nœud dans lequel NodeOrdinal spécifie, que le contexte peut s’exécuter.

Flags

[in] Structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, comment créer le contexte.

pPrivateDriverData

[in] Pointeur vers des données privées transmises à un pilote miniport d’affichage.

PrivateDriverDataSize

[in] La taille, en octets, des données privées vers pPrivateDriverData pointe vers.

ClientHint

[in] Indicateur décrivant le sous-système graphique qui crée le contexte.

hContext

[out] Handle vers le contexte de l’appareil créé.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DKMTCreateContextVirtual