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structure D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Décrit un objet mutex keyed que les versions de fonctions D3DKMTReleaseKeyedMutex2 qui incluent des données privées.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  [in] VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

Membres

[in] hKeyedMutex

Valeur de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau vers l’objet mutex à clé à libérer.

[in] Key

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clé pour libérer le mutex.

[in] FenceValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU.

[in] pPrivateRuntimeData

Pointeur vers une mémoire tampon fournie par l’appelant où les données privées du runtime associées à la ressource sont stockées.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par le membre pPrivateRuntimeData.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTReleaseKeyedMutex2