structure D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Décrit un objet mutex keyed que les versions de fonctions D3DKMTReleaseKeyedMutex2 qui incluent des données privées.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
Membres
[in] hKeyedMutex
Valeur de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau vers l’objet mutex à clé à libérer.
[in] Key
Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clé pour libérer le mutex.
[in] FenceValue
Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU.
[in] pPrivateRuntimeData
Pointeur vers une mémoire tampon fournie par l’appelant où les données privées du runtime associées à la ressource sont stockées.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par le membre pPrivateRuntimeData.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |